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截止

截止

每个任务都有耗时和截止时刻。挑好顺序,并在装不下时挑出该放弃的那一个。

玩法

每个任务都有耗时和截止时刻。你一次只做一件,按点选的顺序连着做完,在截止之后才完成的任务算作白做。你也可以干脆不做某个任务。每回合都会显示一个基准,那是这一盘里能按时完成的最大量,由精确计算得出而非估计;达到它就算通过。动手顺序永远按截止最早优先才是对的,所以真正的决定是装不下时放弃哪一个。从第七回合起,任务的价值不再相同,这时就不能只数个数,而要在价值和时间之间权衡。每一回合多一个任务、计划时间更短。失败三次游戏结束,分数就是你通过的回合数。

技巧与策略

每一盘里有两个决定,而只有一个是难的。容易的是**顺序**:在你决定要做的任务之间,**按截止最早优先**永远不比任何其他顺序差。如果两个任务都装得下,先做更急的那个不会有任何损失,所以这里没有巧思可寻。

难的是**放弃哪一个**,而答案确实反直觉。当日程装不下时,多数人会丢掉截止最远的那个,理由是它最不急。这是错的。你该丢掉的是**耗时最长**的那个,因为你缺的是**时间**而不是紧迫感——丢掉一个九小时的任务能腾出两个四小时任务的位置,而丢掉最不急的那个,可能几乎什么都腾不出来。

这不是经验法则,而是**定理**,测量结果与之完全吻合。在数百个盘面上,按截止顺序推进、每当装不下就丢掉最长任务的一方,**每一盘**都能达到基准;改成丢掉截止最远的那一方,大约每五盘就有一盘不够;固执地按截止顺序把所有任务都做的一方,在余量消失后几乎一盘也过不了;而先做最短任务的一方——听起来很高效,全部装得下时确实塞进最多的件数——通过率不到十分之一。

从第七回合起,任务的**价值不再相同**,那条干净的规则也随之破裂。丢掉最长任务的一方,从每次都达标掉到**十盘里约四盘**,因为现在一个价值三星的九小时任务,可能比它挡住的两个短任务更值。价值与时间的权衡才是难题,没有任何简单规则能次次解开——即使是最好的简单启发式「丢掉每小时价值最低的那个」,也仍有十分之一的盘面失手。游戏正是在这里,从套用规则变成需要真正去看的谜题。

给后期回合的一个实用习惯:**先把便宜又值钱的任务放进去,昂贵的只在时间确实还有时再加。**看出一个长任务装不下,比在已经排好六个之后再回头推敲该抽掉哪一个,要容易得多。