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Elevador

Elevador

Comande o elevador de um prédio de seis andares. Os passageiros surgem com um destino e um anel de paciência que se esgota — toque num andar para chamar a cabine, pegue quem puder e entregue. Perca três e acabou.

Como jogar

Toque em qualquer andar para enviar o elevador. Ao chegar as portas abrem: descem os que iam para aquele andar (isso pontua) e sobem os que esperam, até quatro.

Cada passageiro mostra o andar que quer e um anel que se esvazia. Se esvaziar, ele vai embora e você perde uma vida. Três perdidos e a partida acaba.

Dicas e estratégia

O elevador só se move para um alvo de cada vez, então cada toque é um compromisso. O erro barato no início é tratá-lo como táxi e perseguir quem está mais perto. Procure antes um andar onde uma descida e uma recolha coincidam: chegar ao 4º com um passageiro que vai ao 4º enquanto alguém espera ali transforma uma viagem em dois trabalhos.

A capacidade é quatro, e a cabine cheia é tanto armadilha quanto prêmio. Se os quatro querem o último andar, você comprometeu a cabine inteira numa varredura, e quem surgir abaixo vai se esgotar enquanto você está lá em cima. Deixar um lugar livre costuma valer mais que enfiar um quarto passageiro.

Leia os anéis, não o tamanho da fila. Um andar com três passageiros recém-chegados é mais seguro que um com um único anel vermelho. Como a janela de paciência encolhe conforme a pontuação sobe, o jogo deixa de premiar rotas arrumadas e passa a premiar triagem: no fim, você só decide quem sacrificar.

Quando dois passageiros estão prestes a expirar em andares diferentes, não dá para salvar ambos — salve aquele cujo destino coincide com alguém já a bordo. Você perde uma vida de qualquer forma; só uma dessas escolhas também garante uma entrega.