コンピュータと一対一で戦うテキサスホールデムです。どちらかのチップが尽きるまで続きます。このゲームにお金は一切ありません。チップを買うことも換金することもなく、失うのはそのハンドだけです。手札は各2枚、共有カード5枚が3回に分けて開かれ、その都度ベットします。コンピュータは、あなたが持っていそうな手に対して自分の手が勝つ確率を計算し、ポットが提示するオッズと比べて判断します。だからチップを押しつけるだけではブラフは通りません。
自分とコンピュータが1500チップずつ持ち、各自2枚の伏せ札を受け取ります。ボタンは毎ハンド交代し、持っている側がスモールブラインドを出して、フロップ前は先に、フロップ後は後に行動します。ブラインドは6ハンドごとに上がるので、勝負は必ず終わります。
ベットは4回あります。共有カードが出る前、3枚出た後、4枚目の後、5枚目の後です。自分の番ではフォールドしてポットを諦めるか、チェック・コールで今の値段のまま残るか、レイズするかを選びます。レイズのボタンはポット比(½ポット/ポット/オールイン)になっています。実際に意味のある大きさがそれで、スマホの画面にも収まるからです。
最後は自分の2枚と場の5枚から作る最強の5枚で決まります。順位はハイカード、ワンペア、ツーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュです。スートで優劣は付かず、5枚が完全に同じならポットを分けます。
コンピュータのチップを全部取ればマッチ勝利で連勝が1増えます。負ければ連勝は0に戻ります。殿堂に載るのはこの連勝数です。
ほとんどのハンドを決めるのは二つの数字だけで、どちらも簡単です。一つ目はポットが提示するオッズ。真ん中に200チップあってコールに100かかるなら300対100、つまり三回に一回勝てば元が取れます。二つ目は実際に勝つ頻度。一つ目が二つ目より大きいなら、フォールドは弱さではなく算数です。
ポジションはたいていのスターティングハンドより価値があります。フロップ以降ボタンを持っていれば残りの全ストリートで最後に動けるので、自分が決める前に相手の出方を見られます。ボタンのときは目立って多く、そうでないときは目立って少なく参加するだけで、良い札を引かなくてもチップは増えます。
コンピュータ相手の最大の突きどころは、この相手が表情ではなくベット額を読むことです。そのハンドで何回レイズしたかであなたの手の範囲を狭めます。だからフロップで一回、ターンでもう一回上げると本当に怯みますが、最後までコールだけではほとんど情報を与えません。ブラフをするなら、最後に一発大きく押すより複数のストリートに分けてレイズしましょう。
有名な対決が実際どれほど際どいかも知っておく価値があります。エース二枚がキング二枚に勝つのは約82%で、感覚より一方的ではありません。AKとポケット2は実質五分の50%。AKがクイーン二枚に当たると約43%です。教訓は二つ。最高の手も十分な頻度で負けるので、持つたびにオールインするのは作戦ではないこと。そして最悪に見えるオールインコールも、見た目ほど絶望的でないことが多いことです。
最後にブラインドを見ましょう。6ハンドごとに上がるので、序盤は深く見えたスタックも20ハンド目には浅くなります。ビッグブラインド10個ほどまで減ったらフロップ以降で工夫する余地はありません。そこそこの手を選び、ブラインドに削られる前に全部入れるのが正解です。