Streak
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Best
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Your turn — place a piece
Un clásico abstracto y afilado en un tablero de 5×5. Cada lado tiene solo cuatro piezas: colócalas y luego deslízalas una casilla cada vez. Alinea cuatro en fila —o un cuadrado de 2×2— antes que la IA y logra la racha más larga.
Cada jugador tiene cuatro piezas. Primero, la fase de colocación: tú y la IA os turnáis para poner vuestras cuatro piezas, una a una, en cualquier casilla vacía.
Cuando las ocho piezas están en el tablero empieza la fase de movimiento: en tu turno deslizas una de tus piezas a cualquier casilla vacía adyacente, incluso en diagonal. Las piezas nunca se quitan; solo se reubican.
Ganas la ronda en cuanto tus cuatro piezas forman una línea recta de cuatro (horizontal, vertical o diagonal) o un cuadrado de 2×2. Vigila ambas formas a la vez.
Una victoria suma 1 a tu racha y reparte un tablero nuevo. Una derrota termina la partida, y un empate también: la ronda es empate cuando la fase de movimiento llega a 60 deslizamientos sin ganador o cuando el bando al que le toca no tiene ningún deslizamiento legal. Contra la IA más fuerte muchas rondas acabarían así, de modo que hay que jugar para ganar, no solo para aguantar. La IA juega más afinada según crece tu racha, y quién empieza se alterna cada ronda.
Este juego premia el centro. La casilla central está en más formas ganadoras que ninguna otra: filas, columnas, ambas diagonales y cuatro cuadrados de 2×2 distintos pasan por ella. Tómala pronto en la fase de colocación y cada amenaza que construyas después tendrá más maneras de rematarse.
Mantén dos formas en la cabeza a la vez. Una línea de cuatro y un cuadrado de 2×2 son geometrías completamente distintas, así que la pieza que bloquea una puede entregarte la otra. Los principiantes vigilan solo las líneas rectas y caen ante un cuadrado que se forma en silencio en un rincón: revisa siempre ambas.
La fase de colocación decide casi todo. Como colocas tus cuatro piezas antes de que nadie mueva, una colocación perezosa te deja teniendo que deslizar una pieza que la IA simplemente no deja pasar. Termina la colocación con tus piezas ya a un deslizamiento de dos amenazas separadas: esa doble amenaza es imparable, porque la IA solo puede cubrir una casilla por turno.
En la fase de movimiento, piensa en lo que deja atrás un deslizamiento. Mover una pieza para completar una forma también vacía la casilla de donde salió, y ese hueco puede abrir una jugada ganadora a la IA. Antes de deslizar, comprueba que la casilla que dejas no es justo la que necesita tu rival.
La IA empieza suave y se afila por escalones: en tus dos primeras rondas juega una jugada al azar la mitad de las veces, desde una racha de 2 mira dos jugadas adelante y falla más o menos una de cada cinco, desde 5 mira cuatro jugadas adelante con algún desliz ocasional y desde 10 mira cuatro jugadas adelante en cada turno. Es fuerte pero no perfecta, y con juego perfecto de ambos lados este juego es empate — que aquí termina tu racha. Así que las rachas largas nacen de plantar dobles amenazas silenciosas pronto, no de mover piezas a la espera de que la IA se equivoque.