Streak
0
Best
—
Your turn — move the neutron
Un abstracto agudo para dos en un tablero de 5×5. Hay un neutrón compartido en el centro y cinco peones por bando. Cada turno mueves primero el neutrón y luego uno de tus peones, y cada pieza se desliza hasta chocar con algo. Deja el neutrón en tu fila de casa, o deja a la IA sin poder moverlo, y logra la racha más larga.
Tus cinco peones (oscuros) empiezan en la fila de abajo: esa es tu casa. Los peones de la IA (claros) están en la fila de arriba, y el neutrón compartido empieza en el centro.
Cada pieza se mueve igual: eliges una dirección (recta o diagonal) y se desliza hasta que la detiene el borde del tablero u otra pieza. No puede quedarse a medias.
Un turno completo son dos movimientos en orden: primero mueves el neutrón, luego mueves uno de tus peones. (El primerísimo turno de una ronda se salta el neutrón y solo mueve un peón.)
Ganas la ronda si deslizas el neutrón hasta tu propia fila de casa —la de abajo— o si la IA, en su turno, no puede mover el neutrón. Pierdes si la IA deja el neutrón en la fila de arriba, o si eres tú quien no puede moverlo. Casi nunca hay empates.
Una victoria suma 1 a tu racha y reparte un tablero nuevo; una derrota termina el juego. La IA juega más afinada según crece tu racha, y quién empieza se alterna cada ronda.
Todo el juego gira sobre un hecho incómodo: en tu turno mueves el neutrón, pero en el turno de la IA lo mueve ella. Así que nunca dejes el neutrón donde la IA pueda deslizarlo directo a la fila de arriba. Antes de terminar un turno, mira cada dirección a la que podría ir el neutrón y asegúrate de que ninguna llega a la casa de la IA.
Tus peones son muros. Como las piezas se deslizan hasta ser bloqueadas, un solo peón en el camino del neutrón decide dónde puede y no puede detenerse. Usa tus cinco peones para sellar las rutas hacia la fila de arriba mientras dejas al menos un carril abierto hacia la de abajo para ti.
Gana atrapando, no solo corriendo. También ganas si la IA no puede mover el neutrón en su turno, así que rodear el neutrón con peones (y el borde del tablero) para que ninguna dirección quede libre puede terminar la partida en seco. Un neutrón encajado en una esquina con todas las salidas bloqueadas es una victoria a punto de suceder.
Vigila ambas metas a la vez. La misma posición del neutrón que está a un deslizamiento de tu casa suele estar a un deslizamiento de la casa de la IA, solo que en dirección opuesta. Quien lo mueva a continuación decide hacia dónde va, así que controla el tempo: deja el neutrón seguro para ti y peligroso para la IA, nunca al revés.
La IA empieza floja y se aprieta rápido. Por debajo de una racha de dos divaga y te entrega el neutrón; más arriba defiende la fila superior y caza la trampa con visión completa. Las rachas largas nacen de pensar una jugada más hondo que ella sobre quién mueve el neutrón después.