El tres en raya, crecido. En un tablero de 3×3, tú y la IA tenéis seis piezas de tres tamaños, y una pieza más grande puede cubrir por completo a una más pequeña. Para el tres en raya solo cuenta la pieza de encima de cada pila. El truco: cuando mueves una pieza de una pila, lo que se escondía debajo vuelve de golpe al juego. Alinea tres de tu color y logra la racha más larga.
Tú juegas las piezas oscuras, la IA las claras. Cada lado tiene dos pequeñas, dos medianas y dos grandes, mostradas en las bandejas de arriba y abajo del tablero.
En tu turno haces un movimiento. Toca una pieza de tu bandeja (o una de tus piezas ya en el tablero) y luego toca una casilla resaltada para soltarla. Una pieza puede caer en una casilla vacía o cubrir cualquier pieza más pequeña —tuya o de la IA— que esté encima de una pila. Nunca puede caer sobre una pieza de su mismo tamaño o mayor.
Solo cuenta la pieza superior visible de cada casilla. Tres de tu color en fila, columna o diagonal gana la ronda.
El giro es el destape: si mueves una pieza que cubría algo, la pieza de debajo vuelve a la vista. Tu jugada se juzga cuando la pieza ya ha caído. Si entonces la IA tiene tres en raya en cualquier parte, la IA gana la ronda, aunque esa misma jugada también complete una línea tuya. Levantar una pieza de una línea de la IA solo es seguro si vuelve a caer en una casilla de esa misma línea y la cubre otra vez. La misma regla se aplica a las jugadas de la IA.
Una victoria suma 1 a tu racha. Una derrota termina el juego, y un empate también: si pasan 60 jugadas en total (contando a los dos) sin tres en raya, la ronda es empate y tu racha se detiene ahí. La IA juega más afinada según crece tu racha, y quién empieza se alterna cada ronda.
El centro es la casilla más fuerte, igual que en el tres en raya normal: pertenece a cuatro de las ocho líneas ganadoras. Pero aquí una pieza nunca es permanente, así que tomar el centro con una pieza pequeña invita a la IA a cubrirla. Toma el medio con algo lo bastante grande como para que no lo cubran fácilmente.
El tamaño es un recurso que gastas, no solo un escudo. Tus dos piezas grandes pueden cubrir cualquier cosa, así que son tu herramienta de rescate: pueden sofocar el tercer en raya de la IA en el último instante. No quemes las dos pronto; guarda al menos una grande para cuando la IA amenace con ganar, y podrás cubrir la amenaza en vez de competir con ella.
Lee siempre lo que hay debajo antes de mover. Una pieza que cubre a otra la esconde, y levantarla devuelve la de debajo al tablero. Si cubres una pieza de la IA en una línea, apartarte puede darle tres en raya al instante: la forma más rápida de perder una ronda que creías ganar.
Usa la regla del destape como arma, no solo como peligro. Si tienes una pieza grande sobre una de las tuyas y moverla a otro sitio deja tu línea intacta —o completa una segunda amenaza— sacas el valor de dos jugadas de una. Prepara posiciones en las que levantar una pieza que cubre revele tu color, no el de la IA.
La IA empieza floja y se aprieta rápido. Al principio te dará el centro y fallará coberturas; más arriba defiende cada línea, guarda sus piezas grandes y castiga cualquier movimiento que destape su color. Las rachas largas nacen de pensar una cobertura por delante: saber siempre qué hay bajo cada pila antes de tocarla.