El tres en raya, crecido. En un tablero de 3×3, tú y la IA tenéis seis piezas de tres tamaños, y una pieza más grande puede engullir a una más pequeña, cubriéndola por completo. Para el tres en raya solo cuenta la pieza de encima de cada pila. El truco: cuando mueves una pieza de una pila, lo que se escondía debajo vuelve de golpe al juego. Alinea tres de tu color y logra la racha más larga.
Tú juegas las piezas oscuras, la IA las claras. Cada lado tiene dos pequeñas, dos medianas y dos grandes, mostradas en las bandejas de arriba y abajo del tablero.
En tu turno haces un movimiento. Toca una pieza de tu bandeja (o una de tus piezas ya en el tablero) y luego toca una casilla resaltada para soltarla. Una pieza puede caer en una casilla vacía o engullir cualquier pieza más pequeña —tuya o de la IA— que esté encima de una pila. Nunca puede caer sobre una pieza de su mismo tamaño o mayor.
Solo cuenta la pieza superior visible de cada casilla. Tres de tu color en fila, columna o diagonal gana la ronda.
El giro es el destape: si mueves una pieza que engullía algo, la pieza de debajo vuelve a la vista. Si eso revela tres del color de la IA en raya, gana la IA — así que vigila sobre qué estás sentado. Una victoria suma 1 a tu racha; una derrota termina el juego. La IA juega más afinada según crece tu racha, y quién empieza se alterna cada ronda.
El centro es la casilla más fuerte, igual que en el tres en raya normal: pertenece a cuatro de las ocho líneas ganadoras. Pero aquí una pieza nunca es permanente, así que tomar el centro con una pieza pequeña invita a la IA a engullirla. Toma el medio con algo lo bastante grande como para que no lo traguen fácilmente.
El tamaño es un recurso que gastas, no solo un escudo. Tus dos piezas grandes pueden engullir cualquier cosa, así que son tu herramienta de rescate: pueden sofocar el tercer en raya de la IA en el último instante. No quemes las dos pronto; guarda al menos una grande para cuando la IA amenace con ganar, y podrás cubrir la amenaza en vez de competir con ella.
Lee siempre lo que hay debajo antes de mover. Un engullidor esconde una pieza, y levantarlo la devuelve al tablero. Si cubres una pieza de la IA en una línea, apartarte puede darle tres en raya al instante: la forma más rápida de perder una ronda que creías ganar.
Usa la regla del destape como arma, no solo como peligro. Si tienes una pieza grande sobre una de las tuyas y moverla a otro sitio deja tu línea intacta —o completa una segunda amenaza— sacas el valor de dos jugadas de una. Prepara posiciones en las que levantar un engullidor revele tu color, no el de la IA.
La IA empieza floja y se aprieta rápido. Al principio te dará el centro y fallará coberturas; más arriba defiende cada línea, guarda sus piezas grandes y castiga cualquier movimiento que destape su color. Las rachas largas nacen de pensar un engullido por delante: saber siempre qué hay bajo cada pila antes de tocarla.