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Un rompecabezas de bucles de lógica pura procedente de Japón, publicado por Nikoli y conocido en todo el mundo por su nombre japonés. Perlas blancas y negras se reparten por el tablero, y tu tarea es enhebrar un único bucle cerrado que pase por todas ellas. El bucle debe seguir recto en una perla blanca y girar en una negra, y cada tablero de 6×6 tiene exactamente una solución.
El bucle viaja de centro a centro de casilla, en horizontal y vertical. Al terminar debe ser un único anillo cerrado: nunca se cruza consigo mismo, nunca se ramifica en una tercera dirección y nunca deja un cabo suelto. Las casillas sin perla pueden quedar vacías, pero toda perla debe estar sobre el bucle.
Una perla blanca es una perla de "seguir recto": el bucle entra y sale en la misma dirección. Eso sí, no puede quedarse en medio de un tramo recto largo: el bucle tiene que girar en al menos una de las dos casillas contiguas.
Una perla negra es una perla de "girar": el bucle hace en ella un giro en ángulo recto. Además, debe continuar recto al menos una casilla más en las dos direcciones por las que sale de la perla.
Arrastra el dedo por el tablero para ir trazando segmentos, y vuelve sobre una línea ya trazada para borrarla. Un toque simple en el hueco entre dos casillas vecinas alterna solo ese segmento. Las perlas se ponen verdes mientras cumplen su regla y rojas cuando la incumplen, así los errores salen pronto a la luz. Cada tablero tiene exactamente una solución, y tu tiempo final es tu puntuación.
Empieza por los bordes, porque el marco del tablero piensa la mitad por ti. Una perla blanca en la fila superior o inferior no puede recorrerse en vertical —no hay sitio para seguir recto—, así que debe ir a lo largo de esa fila; la misma lógica fija a su columna las perlas blancas de las columnas laterales. Una perla negra en una fila exterior no puede salir hacia la pared, de modo que una de sus dos direcciones ya está decidida. Una perla negra en una esquina es directamente imposible.
El hueco entre dos perlas negras contiguas nunca se usa. Si el bucle fuera de una a la otra, tendría que continuar recto una casilla a través de la segunda perla, pero una perla negra obliga a girar. Descartar ese segmento de entrada define la zona alrededor de ambas.
Tres perlas blancas en línea recta no pueden cruzarse todas a lo largo de esa línea. La del medio tendría vecinas rectas a ambos lados y ningún giro contiguo, algo que su regla prohíbe. Así que en algún punto de ese tramo el bucle debe cortar en perpendicular, y averiguar dónde suele desbloquear el resto del tablero.
Piensa en salidas, no en líneas. Cada casilla que toca el bucle tiene exactamente dos, y en cuanto una casilla reúne sus dos segmentos, todos sus demás lados quedan cerrados para siempre. Por eso las perlas negras son la mejor apertura: cada una te regala tres casillas de certeza de una sola vez —el giro más un segmento forzado a cada lado—, mientras que una blanca solo fija la dirección en que se la cruza.