Streak
0
Best
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Your turn — place a piece
マジシャンのジョン・スカーニが考案した、5×5盤上の鋭い抽象クラシック。両者とも駒はわずか4個 — まず置き、次に1マスずつ動かします。AIより先に4つを一列、または2×2の正方形に揃えて最長連勝を狙いましょう。
各プレイヤーは駒を4個持ちます。まず置く段階: あなたとAIが交互に、自分の4個を1つずつ空きマスに置きます。
8個すべてが盤に乗ると動かす段階が始まります: 自分の番に、自分の駒を1つ隣の空きマス(斜め含む)へ動かします。駒は取り除かれず、位置を変えるだけです。
自分の駒4つがまっすぐ4つ(縦・横・斜め)または2×2の正方形を作った瞬間、そのラウンドの勝ちです。2つの形を同時に見張りましょう。
勝てば連勝+1で新しい盤面、誰も4つを作れない稀な局面は引き分けで連勝維持、負ければゲーム終了。連勝が伸びるほどAIは鋭くなり、先手は毎ラウンド交代します。
ティーコは中央を報います。真ん中のマスは他のどのマスより多くの勝ち形に乗っています — 縦・横・両対角線、そして4つの異なる2×2の正方形がすべてそこを通ります。置く段階で早く取れば、後で作るどの脅威も完成の道が増えます。
2つの形を同時に頭に置きましょう。4つの列と2×2の正方形はまったく別の幾何なので、一方を防ぐ駒が他方を渡してしまうことがあります。初心者はまっすぐな列だけを守り、隅で静かにできる正方形にやられます — 常に両方を見ましょう。
置く段階が大半の勝敗を決めます。誰も動く前に4個を置くので、雑に置くとAIが決して通さないマスへ駒を滑らせる羽目になります。置き終えたときに、駒がすでに別々の2つの脅威から1手の距離にあるように狙いましょう — この二重の脅威は防げません。AIは1手に1マスしか守れないからです。
動かす段階では、滑りが残すものを考えましょう。形を完成させようと駒を動かすと元のマスが空き、その隙間がAIに勝ち手を開くことがあります。滑る前に、空けるマスが相手のちょうど必要とするマスでないか確かめましょう。
ここのAIは穏やかに始まり急に鋭くなります: 連勝2未満ではよく漂いますが、10を超えるとほぼ完璧に指し、ティーコは完璧に指すと引き分けです — だから長い連勝は終盤を削り合うのではなく、序盤に静かな二重の脅威を仕込むことから生まれます。