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Score 0
Time 60
光束扫荡

光束扫荡

在旋转的聚光灯之间穿越黑暗的房间。不要被光束抓到。

玩法

拖动手指,蓝点就以固定速度追着它走;抬起手指它就停下。从黑暗房间的底部走到顶部的绿色出口,不要被任何聚光灯光锥碰到。60 秒计时在你第一次触屏时开始。

更多:完整规则与技巧

聚光灯固定在原地,一圈又一圈地不停旋转,每盏的速度和方向都不同(灯旁的小弧线表示方向)。光束几乎能照到整个房间。

被光锥碰到就会被抓住:短暂的红色闪光后回到起点。到达出口就过关:分数 +1,新的房间亮起。无论哪种情况,蓝点都会停在底部起点不动,所以要抬起手指再按一次才能移动。

每升两关多一盏灯,最多五盏,灯也会转得稍快一些,直到最高速度。被抓时计时不会停,所以每次被抓虽然不扣分,却会损失时间。

房间在任何屏幕上大小都一样——只是画得大一些或小一些——所以在小手机和大手机上穿越一次所需时间相同。目标:在时间结束前完成尽可能多的穿越。

技巧与策略

看光锥的旋转,不要盯着自己的点。新手盯着自己的点想保持安全——高手看光锥的旋转,根据扫过的间隙安排横穿时机。光锥以恒定速度旋转,相邻两个光锥之间的间隙也以可预测的方式移动——把自己塞进那个间隙,跟着它穿过房间。

只有一个光锥覆盖你的路线时,不要在扫过边缘等待。光锥到达你之前就动起来,等它到的时候你已经越过它的前缘了。等光锥压到头顶才反应只能原路退回,退路会烧掉你浪费不起的时间。

每盏灯都会转满一整圈,而且从第二关起灯与灯之间可能反向旋转,所以房间里没有永远黑暗的地方。要找的是时机:当相邻两束光都指向远离你路线的方向时,它们之间的空隙最宽。反向旋转的两盏灯会让这个空隙很快地开合,同向旋转的两盏灯则让空隙缓慢而稳定地在房间里移动。在下一步不会被光照到的地方等待,空隙一开就走,并在下一个暗处再停下,而不是试图一口气穿过整个房间。