皮纳塔在头顶摆动。点击它半秒后会在的位置——你的棍子要这么久才到。
一只彩色皮纳塔在屏幕上方水平摆动。你的棍子在下方。点击屏幕任何位置,棍子就朝那个横向位置移动——但需要大约 0.4 秒才到。
棍子到达的时候,皮纳塔已经移动了。要打中,就点击棍子到达时皮纳塔会在的位置,不是它现在的位置。
打中一下扣掉皮纳塔一条命。三下打破:得一分,新的皮纳塔出现,摆动更快、命中窗口更窄。
每只皮纳塔有五次挥棍机会。五次打不破,皮纳塔就逃走,你失去三条命中的一条。打破也不会返还剩余次数——下一只也是从五次开始。
目标:在三条命用完之前打破尽可能多的皮纳塔。
点击皮纳塔将要去的位置,不是现在的位置。挥棍需要 0.4 秒。这段时间里皮纳塔在动——在弧的中央附近移动很远,在两端附近为转向几乎不动。按当前速度估算出的量提前往摆动方向瞄准。
打两端附近,不要打中间。皮纳塔在弧的中央移动最快,在两端转向时最慢。点中间得预测快速的横向移动;点端点几乎没有横向移动要预测。等皮纳塔接近某一端,预测转向点,然后点那里。
把浪费的挥棍用来诊断,不是绝望。第一次失手告诉你时机的信息——皮纳塔比你点击预期的更快,还是更慢?按差距调整下一次点击,不要在上次点击的位置上加一个慌乱偏移。一次有依据的第二棍比四次慌乱挥棍更常命中。