三个彩色车站,一个道岔。把每列火车路由到颜色一致的车站。
火车从顶部沿一条笔直的轨道下滑。在中途的分叉点,轨道分成三条对角线,通往底部三个彩色车站:左=红、中=绿、右=蓝。
每列火车是这三种颜色之一。点击屏幕任意位置来选择路线——横向点击位置决定左/中/右车站,分叉点指向你选的那个。下一列火车经过分叉点时按当前选择走,最终停在那个车站。
到了颜色一致的车站就得一分。到了错的颜色就失去一条命(共三条)。
道岔随时可以改。每次点击立即重新指向。已经过分叉点的火车已锁定,不能再改路线。
随着分数上升,火车生成更快、速度也更快。多列火车可能同时在轨道上,所以你设定的道岔只对下一个穿越分叉点的火车生效——不会改其他的。
目标:在三条命用完之前路由尽可能多的火车。
在火车进入对角线段之前设定道岔,不要事后改。火车穿过分叉点的那一刻就锁定你选中的车站,之后改选择只影响下一列火车。早一点点中正确的车站,让火车自己跑过去。
不要盯着已经路由好的火车——看队列里的下一列。当前这列一旦提交,你的视线就应该已经在下一种颜色上,这样下一次点击才能提前。后期生成节奏很快,盯着已经路由的火车会让你为后面那列少了一拍。
同色火车连续来时不需要在之间点击——道岔保持原状。用这个间隙规划第三列火车。点击选择会一直保留直到你改动,所以安静的段落能让你读队列里更远的部分。