Cruza una habitación oscura entre conos de luz que giran. Que no te atrape el haz.
Arrastra el dedo y el punto azul lo persigue a velocidad fija; levanta el dedo y se detiene. Cruza desde abajo de la habitación oscura hasta la salida verde de arriba sin que te toque ningún cono de luz. El reloj de 60 segundos empieza con tu primer toque.
Los focos están en sitios fijos y giran sin parar la vuelta entera, cada uno a su velocidad y en su sentido (el pequeño arco junto a cada foco indica cuál). Sus haces llegan a casi toda la habitación.
Si un cono te toca, te atrapan: un breve destello rojo y vuelves a la salida. Si llegas a la meta, superas el nivel: sumas un punto y se ilumina una habitación nueva. En ambos casos el punto queda quieto abajo, así que levanta el dedo y vuelve a pulsar para moverte.
Cada dos niveles se añade un foco, hasta cinco, y los focos giran algo más rápido, hasta una velocidad máxima. El reloj sigue corriendo durante las capturas, así que cada captura cuesta tiempo aunque no cueste puntos.
La habitación tiene el mismo tamaño en cualquier pantalla — solo se dibuja más grande o más pequeña — así que un cruce dura lo mismo en un móvil pequeño que en uno grande. Objetivo: superar tantos cruces como puedas antes de que se acabe el tiempo.
Mira los conos, no tu punto. Los novatos miran al jugador tratando de mantenerlo seguro — los expertos observan la rotación de los conos y cronometran sus cruces para coincidir con la brecha entre barridos. Los conos rotan a velocidad constante, así que la brecha entre dos conos adyacentes también se mueve de forma predecible — métete en esa brecha y atraviesa la habitación con ella.
Cuando un solo cono cubre tu ruta, no esperes al borde de su barrido. Muévete justo antes de que el cono te alcance, así cuando llegue ya estás más allá del borde delantero. Dudar hasta que el cono esté encima te obliga a retroceder por donde viniste, y los retrocesos queman tiempo que no puedes permitirte.
Cada foco da la vuelta completa y, desde el segundo nivel, los focos pueden girar en sentidos opuestos, así que ningún punto de la habitación queda a oscuras para siempre. Busca momentos: cuando dos haces vecinos apuntan lejos de tu camino, el hueco entre ellos es el más ancho. Dos focos que giran en sentidos opuestos abren y cierran ese hueco deprisa, mientras que dos que giran en el mismo sentido lo desplazan despacio y de forma constante por la habitación. Espera donde tu siguiente paso no esté al alcance de los haces, avanza en cuanto se abra el hueco y para de nuevo en la siguiente zona oscura en lugar de intentar cruzar toda la habitación de una vez.