Score 0
Time 60

Barrido de Luz

Cruza una habitación oscura entre conos de luz que giran. Que no te atrape el haz.

Cómo jugar

Eres un punto azul abajo de una habitación oscura. Arriba hay una salida verde. Entre tú y la salida, focos rotan en posiciones fijas, cada uno barriendo un cono de luz por la habitación.

Arrastra el dedo por la pantalla para moverte. El punto sigue tu dedo a velocidad fija — donde lo pongas, allí va el punto. Levanta el dedo para parar.

Si un cono de luz te toca, te atrapan: un destello rojo breve, vuelves al inicio y tienes que cruzar de nuevo.

Alcanza la salida y el nivel se completa. Puntuación +1. El siguiente nivel tiene más focos, rotación más rápida o ambos.

Tienes 60 segundos. El reloj no para si te atrapan, así que cada captura cuesta tiempo aunque no cueste puntos.

Objetivo: completar la mayor cantidad de travesías antes de que se acabe el tiempo.

Consejos y estrategia

Mira los conos, no tu punto. Los novatos miran al jugador tratando de mantenerlo seguro — los expertos observan la rotación de los conos y cronometran sus cruces para coincidir con la brecha entre barridos. Los conos rotan a velocidad constante, así que la brecha entre dos conos adyacentes también se mueve de forma predecible — métete en esa brecha y atraviesa la habitación con ella.

Cuando un solo cono cubre tu ruta, no esperes al borde de su barrido. Muévete justo antes de que el cono te alcance, así cuando llegue ya estás más allá del borde delantero. Dudar hasta que el cono esté encima te obliga a retroceder por donde viniste, y los retrocesos queman tiempo que no puedes permitirte.

Los niveles tardíos añaden conos con direcciones de rotación opuestas. La intersección de dos barridos opuestos es la única zona segura estable — estrecha, pero estable, porque ambas brechas se alinean ahí. Trátala como punto de paso entre regiones más seguras, no como destino, y planea las dos mitades de la travesía en torno a su sincronía.