Win streak 0
Best
Your turn — you are X

Super Jogo da Velha

Jogo da velha com profundidade oculta. Nove tabuleiros pequenos numa grade 3×3, e cada casa que você marca envia seu oponente ao tabuleiro correspondente na próxima jogada. Vença um tabuleiro pequeno para conquistar sua casa na grade grande; alinhe três tabuleiros conquistados e você vence o jogo inteiro. De repente um jogo de criança vira uma batalha de armadilhas e ritmo — você não joga um só tabuleiro, você dirige para onde a luta vai. Jogue de X contra uma IA que se afia a cada vitória encadeada.

Como jogar

O tabuleiro são nove pequenos tabuleiros de jogo da velha dispostos numa grande grade 3×3. Você é o X e move primeiro; a IA é O. Na sua vez, toque em qualquer casa vazia dentro do tabuleiro em que você pode jogar — o tabuleiro (ou tabuleiros) permitido brilha em verde.

Aqui está o cerne: a posição da casa que você marca, dentro do seu tabuleiro pequeno, diz ao oponente em qual tabuleiro da grade grande ele deve jogar a seguir. Marque a casa superior direita de um tabuleiro e o oponente deve responder no tabuleiro superior direito. Assim cada lance são duas decisões ao mesmo tempo — onde jogar e para onde enviá-lo.

Vença um tabuleiro pequeno fazendo três das suas marcas em linha dentro dele, como no jogo da velha normal. Esse tabuleiro passa a ser seu e mostra sua marca na grade grande. Um tabuleiro que enche sem vencedor é uma casa morta que não conta para ninguém.

Se o seu lance enviaria o oponente a um tabuleiro já vencido ou cheio, ele escolhe livremente e pode jogar em qualquer tabuleiro aberto. O mesmo vale para você.

Você vence o jogo inteiro conquistando três tabuleiros pequenos em linha — na horizontal, vertical ou diagonal — na grade grande. Vença para estender sua sequência; cada vitória faz a IA buscar mais fundo e jogar mais forte.

Dicas e estratégia

Pense para onde você o envia, não só onde joga. Um lance que não completa nada para você, mas força a IA a um tabuleiro sem boa resposta, costuma ser mais forte que uma captura local vistosa. Cada marca é também uma ordem: escolha a casa cuja posição aponte o oponente para um lugar inofensivo.

O tabuleiro central é ouro. Ele está em quatro das oito linhas vencedoras da grade grande, mais que qualquer outro, então controlá-lo vale uma briga de verdade. Cuidado, porém, com lances que dão ao oponente um golpe livre sobre ele.

Cuidado com o lance que o envia para onde ele quer ir. Antes de marcar uma casa, imagine o tabuleiro para o qual a posição dela aponta. Se esse tabuleiro deixa a IA ganhar uma casa ou montar uma ameaça na grade grande, procure outra casa — mesmo no mesmo tabuleiro — que o envie para um lugar mais calmo.

Use o lance livre e negue-o. Enviar o oponente a um tabuleiro terminado lhe dá escolha livre em qualquer lugar, o que em geral é ruim para você — então evite, a menos que o tabuleiro livre que você abriria seja inofensivo. Igualmente, quando conseguir um lance livre, gaste-o no centro ou num tabuleiro que mande a IA para a encrenca.