Um duelo de dados diabolicamente esperto, tornado famoso por Cult of the Lamb. Você e seu oponente guardam cada um uma grade de três colunas. Em turnos vocês rolam um único dado e o soltam numa das suas colunas — mas onde você o coloca é tudo. Empilhe números iguais e eles se multiplicam numa fortuna; solte um dado que combine com um na coluna inimiga em frente, e você espatifa o dele. É parte sorte, parte aritmética fria, e cada rolagem é uma pequena aposta: construa sua torre ou arrase a do outro. Quando um tabuleiro enche, a maior pontuação vence. Rápido de aprender, afiado de dominar, e resolvido em alguns minutos tensos.
Há duas grades: a sua embaixo e a da IA em cima. Cada grade tem três colunas de largura e três espaços de altura. O tabuleiro começa vazio.
Na sua vez um dado é rolado para você, mostrado no meio da tela. Toque em qualquer uma das suas três colunas que ainda tenha espaço e o dado cai nela. Suas colunas enchem de baixo para cima; as da IA de cima para baixo, então vocês se enfrentam através da mesa.
A pontuação recompensa empilhar o mesmo número numa coluna. Um dado sozinho vale seu valor, mas dois iguais na mesma coluna valem o valor vezes dois, duas vezes — dois 4 fazem dezesseis, não oito — e três iguais multiplicam por três: três 4 valem trinta e seis. Cada coluna mostra sua pontuação, e seu total é a soma das três.
A reviravolta é o ataque. Ao colocar um dado, olhe bem em frente para a coluna correspondente da IA: cada dado ali com o mesmo número que você acabou de jogar é destruído na hora e removido do tabuleiro dela. Então um único dado bem mirado pode apagar uma coluna que levou vários turnos para construir — e ela pode fazer o mesmo com você.
O jogo acaba no instante em que um tabuleiro fica completamente cheio. Quem tiver a maior pontuação total vence. Vença a IA para estender sua sequência; cada vitória deixa a IA pensar um pouco mais à frente.
Ataque com a mesma frequência com que constrói. Um dado que apaga dois 6 empilhados na coluna da IA faz muito mais que o mesmo dado parado na sua — tira setenta e dois pontos dela. Quando sua rolagem combina com um número que ela dobrou ou triplicou do outro lado, espatifá-lo é quase sempre a jogada certa.
Proteja-se da mesma ameaça. Evite empilhar uma coluna alta de um número em frente a uma coluna inimiga vazia, porque uma única rolagem combinando pode apagá-la inteira. Espalhe o risco: uma coluna que eles só podem destruir em parte é mais segura que um único alvo grande e suculento.
Multiplicadores vencem espalhar. Como pares e trios multiplicam, dois 5 numa coluna (cinquenta pontos) esmagam cinco dados médios espalhados. Quando você rola um número que já tem numa coluna, dobrar costuma valer mais que começar em outro lugar — desde que não entregue à IA um esmagamento fácil.
Rolagens baixas também têm função. Um 1 ou 2 é fraco para pontuar, mas perfeito para preencher um espaço difícil ou, melhor, para destruir um 1 ou 2 que a IA guardou. Não desperdice o último espaço de uma coluna num número do qual vai se arrepender — mas use os dados pequenos para atacar e negar.