Win streak 0
Best
Your turn — connect top to bottom

Hex

O clássico jogo de conexão, inventado de forma independente por Piet Hein e John Nash. O tabuleiro é um losango de hexágonos. Você joga de vermelho e tenta formar uma corrente ininterrupta das suas pedras ligando a borda de cima à de baixo; a IA joga de azul e corre para ligar esquerda à direita. Quem ligar seus dois lados primeiro vence — e um belo teorema prova que o tabuleiro nunca pode terminar empatado, então todo jogo tem um vencedor. Fácil de aprender, diabolicamente profundo, e resolvido em alguns minutos afiados.

Como jogar

O tabuleiro é uma grade de 7×7 hexágonos inclinada num losango. Duas bordas opostas são tingidas de vermelho (cima e baixo) e as outras duas de azul (esquerda e direita). Você é o vermelho; a IA é o azul. O vermelho joga primeiro.

Na sua vez, toque em qualquer hexágono vazio para colocar ali uma pedra vermelha. A IA responde com uma pedra azul. Não há capturas e nada nunca se move — cada pedra que você coloca fica fixa pelo resto do jogo.

Cada hexágono toca seis vizinhos: os dois ao lado, e dois acima e dois abaixo (deslocados, porque as fileiras são escalonadas). Suas pedras contam como conectadas quando se tocam ao longo desses vizinhos, formando uma corrente que pode serpentear e se ramificar pelo tabuleiro.

Seu objetivo é uma única corrente ininterrupta de pedras vermelhas que vá da borda de cima até a de baixo. A IA tenta o mesmo de lado, da borda esquerda à direita. Como qualquer corrente sua que cruze o tabuleiro de cima a baixo bloqueia toda corrente azul possível de esquerda a direita, os dois objetivos não podem ter êxito ao mesmo tempo — exatamente um conecta, e esse jogador vence. Empates são impossíveis.

Vença para estender sua sequência. Cada vitória aumenta o número de posições que a IA avalia, então ela joga mais afiada quanto mais você sobe.

Dicas e estratégia

Construa pelo meio, não pela borda. Uma corrente que sobe pelo centro do tabuleiro tem espaço para desviar de bloqueios dos dois lados, enquanto uma colada a uma parede é facilmente vedada. Comece tomando hexágonos centrais e cresça para fora a partir dali.

Aprenda a ponte. Duas pedras suas colocadas a um salto de cavalo — com dois hexágonos vazios entre elas que tocam ambas as pedras — estão 'em ponte': se a IA tapa um vão, você toma o outro, então o elo não pode ser cortado. Pontes deixam você avançar duas vezes mais rápido que correntes sólidas, mantendo a segurança.

Cada lance é ataque e defesa ao mesmo tempo. Como bloquear o caminho esquerda-direita da IA e estender o seu próprio caminho cima-baixo são a mesma batalha, as pedras mais fortes fazem as duas coisas: procure um hexágono que alongue sua corrente e fique bem no caminho da IA.

Observe a rota mais curta do oponente. Se à IA falta uma ou duas pedras para unir seus lados, pare de perseguir sua vitória e coloque a pedra que quebra a conexão dela — um lance que evita uma derrota vale mais que um que persegue uma vitória que você não alcançará a tempo.