Win streak 0
Best
Your turn

Copas

O querido jogo de vazas de cartas, contra três oponentes de IA. A cada vaza os jogadores seguem o naipe puxado e a carta mais alta leva o monte — mas aqui levar vazas é perigoso, porque cada copas vale um ponto de penalidade e a Dama de Espadas fere treze. Todo o jogo é a arte de escapar: enfiar cartas baixas por baixo, descarregar as perigosas em outro e nunca ser pego com a batata quente. Acerte a rara e implacável jogada da lua — varra sozinho os vinte e seis pontos — e a pontuação cai sobre todos os outros. Perde o menor total quando alguém chega a cinquenta; sobreviva à mesa para vencer.

Como jogar

Você senta na parte de baixo de uma mesa de quatro; os outros três lugares são IA. A cada mão, as 52 cartas são distribuídas treze para cada. Quem tiver o dois de paus o puxa para começar a primeira vaza.

No sentido horário, cada jogador joga uma carta. Você deve seguir o naipe puxado se o tiver; se não, pode jogar qualquer coisa. Quando os quatro jogaram, a carta mais alta do naipe puxado ganha a vaza, e esse jogador puxa a próxima. Toque numa carta da sua mão para jogá-la — só as que você pode jogar se erguem e ficam claras.

A pegadinha é que ganhar uma vaza costuma ser ruim. Cada copas numa vaza que você leva é um ponto de penalidade, e a Dama de Espadas sozinha são treze. Então a habilidade está em 'escapar': jogar logo abaixo da carta alta atual para não ganhar, atirar suas copas e a Dama numa vaza que outro vai levar, e descarregar as cartas perigosas antes de ficar preso com elas.

Você não pode puxar copas até que uma tenha sido jogada numa vaza anterior (isso é 'quebrar' as copas), e nenhum ponto pode ser jogado na primeira vaza.

Uma jogada ousada inverte tudo: se conseguir levar os vinte e seis pontos numa única mão — todas as copas e a Dama de Espadas — você 'acerta a lua' e faz zero, enquanto todos os outros levam vinte e seis. Após cada mão, os pontos se somam aos totais. Assim que um jogador chega a cinquenta, a partida acaba e o menor total vence. Vença a mesa para estender sua sequência.

Dicas e estratégia

Livre-se cedo das espadas altas, sobretudo se não tiver a Dama. O Ás e o Rei de espadas são ímãs para a Dama de Espadas — se alguém a soltar numa vaza de espadas e você tiver o Ás, come os treze. Jogue fora suas espadas altas nas primeiras vazas antes que a armadilha dispare.

Fique sem um naipe para ganhar liberdade. Se conseguir esvaziar a mão de um naipe inteiro, toda vez que esse naipe for puxado você fica livre para descarregar uma copas ou a Dama de Espadas na vaza vencedora de outro. Um naipe curto que você limpa rápido é mais útil que um confortável do meio.

Cartas baixas são ouro; guarde algumas. Todo o jogo é sobre não ganhar vazas, e um 2 ou 3 quase nunca ganha. Manter suas cartas menores de cada naipe deixa você escapar com segurança no fim da mão, quando as altas de todos já foram forçadas.

Fique de olho na lua — a sua e a deles. Se um oponente levou todos os pontos até agora, pode estar tentando; jogue-lhe um ponto para quebrar. E na rara mão em que você abocanhou copas cedo, considere ir você atrás dos vinte e seis — mas só se comprometa se tiver as cartas altas para garantir, ou estará entregando a si mesmo um desastre.