Uma corrida de dados de arrisque-a-sorte subindo onze colunas de montanha. Role quatro dados, divida-os em duas somas e mande seus escaladores subir essas colunas numeradas — mas você só tem três escaladores por turno, e cada rolagem extra arrisca tudo. Continue para subir mais, ou pare para garantir seu progresso. Role mal sem jogada legal e você estoura, perdendo tudo o que ganhou neste turno. O primeiro a fincar bandeira no topo de três colunas vence. É um cabo de guerra entre ganância e sangue-frio contra uma IA calculista.
O tabuleiro tem onze colunas, numeradas de 2 a 12, cada uma com altura diferente — as do meio (como o 7) são altas e as das bordas (2 e 12) são baixas, porque as somas centrais saem muito mais ao rolar.
Na sua vez, pressione Rolar para lançar quatro dados. Então você divide os quatro dados em dois pares, e o total de cada par é uma coluna a subir. Três formas de emparelhar são oferecidas como botões; escolha a que quiser e um escalador branco sobe um espaço em cada uma dessas colunas.
Você só tem três escaladores por turno. As primeiras somas que escolher colocam escaladores nessas colunas; quando três colunas têm escalador, você só pode continuar avançando essas três. Se uma rolagem não deixar avançar nenhuma das suas colunas ativas, você estoura: seus escaladores somem e o turno passa sem nada ganho.
Após cada rolagem bem-sucedida você escolhe: Rolar de novo para subir mais, ou Parar. Parar transforma seus escaladores brancos temporários em marcadores permanentes na sua cor — esse progresso fica seguro. Chegar ao topo de uma coluna a conquista, e uma bandeira sobe.
A IA joga seu turno do mesmo jeito, pesando suas chances de estourar antes de cada rolagem. O primeiro a conquistar três colunas vence a partida. Vença para estender sua sequência; sua melhor sequência é sua pontuação.
Respeite a curva de sino. O 7 sai muito mais que qualquer outro total, e o 6 e o 8 vêm logo atrás, então os corredores das colunas centrais avançam rápido e raramente estouram. As colunas das bordas (2, 3, 11, 12) são baixas mas traiçoeiras — fáceis de começar, brutais de terminar, porque os dados raramente cooperam.
Três colunas centrais é o sonho. Se seus três corredores estão no 6, 7 e 8, sua chance de estourar em qualquer rolagem é só cerca de uma em doze, então você pode arriscar a sorte por muito tempo. Três colunas de borda são o pesadelo; se for forçado para lá, garanta cedo.
O perigo é o terceiro corredor. Enquanto você tem um corredor livre, quase toda rolagem pode colocá-lo em algum lugar, então estourar é raro. No instante em que seu terceiro escalador trava, suas chances de estourar disparam — esse é o ponto natural para pensar em parar.
Pare mais cedo quando tem mais a perder. Alguns passos de progresso são baratos de arriscar; uma coluna quase completa não é. Pese quanto este turno tem à espera de ser garantido contra as probabilidades da próxima rolagem, e não deixe um empurrão ganancioso devolver a zero uma coluna meio escalada.