Uma corrida de dados de arrisque-a-sorte subindo onze colunas de montanha. Role quatro dados, divida-os em duas somas e mande seus escaladores subir essas colunas numeradas — mas você só tem três escaladores por turno, e cada rolagem extra arrisca tudo. Continue para subir mais, ou pare para garantir seu progresso. Role mal sem jogada legal e você estoura, perdendo tudo o que ganhou neste turno. O primeiro a fincar bandeira no topo de três colunas vence. É um cabo de guerra entre ganância e sangue-frio contra uma IA calculista.
O tabuleiro tem onze colunas, numeradas de 2 a 12, cada uma com altura diferente — as do meio (como o 7) são altas e as das bordas (2 e 12) são baixas, porque as somas centrais saem muito mais ao rolar.
Na sua vez, pressione Rolar para lançar quatro dados. Então você divide os quatro dados em dois pares, e o total de cada par é uma coluna a subir. Cada forma utilizável de emparelhar aparece como um botão (um par repetido aparece uma vez só); escolha a que quiser e um escalador branco sobe um espaço em cada uma dessas colunas. Se os dois totais de um par precisarem de mais escaladores do que você ainda tem, cada total ganha seu próprio botão e você escolhe qual subir.
Você só tem três escaladores por turno. As primeiras somas que escolher colocam escaladores nessas colunas; quando três colunas têm escalador, você só pode continuar avançando essas três. Se uma rolagem não deixar avançar nenhuma das suas colunas ativas, você estoura: seus escaladores somem e o turno passa sem nada ganho.
Após cada rolagem bem-sucedida você escolhe: Rolar de novo para subir mais, ou Parar. Parar transforma seus escaladores brancos temporários em marcadores permanentes na sua cor — esse progresso fica seguro. Chegar ao topo de uma coluna a conquista, e uma bandeira sobe.
A IA joga seu turno do mesmo jeito, pesando suas chances de estourar antes de cada rolagem. O primeiro a conquistar três colunas vence a partida. Vença para estender sua sequência; sua melhor sequência é sua pontuação.
Respeite a curva de sino. O 7 sai muito mais que qualquer outro total, e o 6 e o 8 vêm logo atrás, então os corredores das colunas centrais avançam rápido e raramente estouram. As colunas das bordas (2, 3, 11, 12) são baixas mas traiçoeiras — fáceis de começar, brutais de terminar, porque os dados raramente cooperam.
Três colunas centrais é o sonho. Se seus três corredores estão no 6, 7 e 8, sua chance de estourar em qualquer rolagem é só cerca de uma em doze, então você pode arriscar a sorte por muito tempo. Três colunas de borda são o pesadelo; se for forçado para lá, garanta cedo.
O perigo é o terceiro corredor. Enquanto você tem um corredor livre, quase toda rolagem pode colocá-lo em algum lugar, então estourar é raro. No instante em que seu terceiro escalador trava, suas chances de estourar disparam — esse é o ponto natural para pensar em parar.
Pare mais cedo quando tem mais a perder. Alguns passos de progresso são baratos de arriscar; uma coluna quase completa não é. Pese quanto este turno tem à espera de ser garantido contra as probabilidades da próxima rolagem, e não deixe um empurrão ganancioso devolver a zero uma coluna meio escalada.