Tres en raya con profundidad oculta. Nueve tableros pequeños en una cuadrícula 3×3, y cada casilla que marcas envía a tu rival al tablero correspondiente en su siguiente jugada. Gana un tablero pequeño para reclamar su casilla en la grande; alinea tres tableros reclamados y ganas la partida entera. De pronto un juego de niños se vuelve una batalla de trampas y ritmo: no juegas un solo tablero, diriges hacia dónde va la lucha. Juega con X contra una IA que se afila con cada victoria que encadenas.
El tablero son nueve pequeños tableros de tres en raya dispuestos en una gran cuadrícula 3×3. Eres X y mueves primero; la IA es O. En tu turno, toca cualquier casilla vacía dentro del tablero en el que tienes permitido jugar: el tablero (o tableros) permitido brilla en verde.
Aquí está la clave: la posición de la casilla que marcas, dentro de su tablero pequeño, le dice a tu rival en qué tablero de la gran cuadrícula debe jugar a continuación. Marca la casilla superior derecha de un tablero y tu rival debe responder en el tablero superior derecho. Así cada jugada son dos decisiones a la vez: dónde jugar y a dónde enviarlo.
Gana un tablero pequeño logrando tres marcas tuyas en línea dentro de él, como en el tres en raya normal. Ese tablero es tuyo y muestra tu marca en la gran cuadrícula. Un tablero que se llena sin ganador es una casilla muerta que no cuenta para nadie.
Si tu jugada enviaría al rival a un tablero ya ganado o lleno, este elige libremente y puede jugar en cualquier tablero abierto. Lo mismo se aplica a ti.
Ganas la partida entera reclamando tres tableros pequeños en línea —en horizontal, vertical o diagonal— en la gran cuadrícula. Gana para alargar tu racha: cada victoria hace que la IA busque más profundo y juegue más fuerte.
Piensa a dónde lo envías, no solo dónde juegas. Una jugada que no te completa nada pero fuerza a la IA a un tablero sin buena respuesta suele ser más fuerte que una captura local vistosa. Cada marca es también una orden: elige la casilla cuya posición apunte al rival a un lugar inofensivo.
El tablero central es oro. Está en cuatro de las ocho líneas ganadoras de la gran cuadrícula, más que ningún otro, así que controlarlo merece una pelea de verdad. Cuidado, eso sí, con jugadas que regalen al rival un golpe libre sobre él.
Cuidado con la jugada que lo envía a donde quiere ir. Antes de marcar una casilla, imagina el tablero al que apunta su posición. Si ese tablero deja que la IA gane una casilla o construya una amenaza en la gran cuadrícula, busca otra casilla —aunque sea en el mismo tablero— que lo envíe a un sitio más tranquilo.
Usa el movimiento libre y niégalo. Enviar al rival a un tablero terminado le da elección libre en cualquier sitio, lo que suele ser malo para ti, así que evítalo salvo que el tablero libre que abrirías sea inofensivo. Igualmente, cuando consigas un movimiento libre, gástalo en el centro o en un tablero que meta a la IA en problemas.