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战舰接龙——根据行列数字找出隐藏的舰队。船与船互不相邻。在限时内尽量多解。
格子里藏着一支舰队。每艘船都是宽一格的直线方块——长度有 4、3、2 以及单格潜艇——任何两艘船都互不相邻,连对角也不行。
每行旁、每列下的数字精确告诉你该线有多少格是船。有几格作为提示公开:船的部件(锁定)和水(锁定)。
点一个格子标为船,再点标为水,再点恢复未定。用水来圈出船不能去的位置:它不计入数字,却能帮你理清推断。
你要摆放的舰队显示在棋盘下方。当你的船与该舰队完全一致——每种长度数量正确、所有行列数字都满足、且没有两船相邻——格子即解开。行列提示在数字正确时变绿,摆多了变红。
解开一格后,通常会立刻出现一个更大的新格。随着分数上升,格子从 6×6 增大到 8×8。你的分数就是计时归零前完成的格子数。
水是你的铅笔,尽管多用。你一放下一艘船,它所有对角邻格就必须是水,船的两端再往外一格也是水——用水把船围起来会立刻排除大量格子,往往逼出下一艘船。提示为 0 的行或列从头到尾全是水,提示等于线长的则全是船;两者都是动脑之前的免费一步。
先放大船。最长的船能放的位置最少,所以 4(或 3)通常是盘上最受约束的棋子——找出数字大到能容下它的行列,看看它能放在哪里。显示船体部件的提示是金矿:中段表示船笔直穿过该格,端段则指明船的方向并把另一侧定为水。
让数字替你算。如果某行需要三格船,而它还能当船的格子正好只有三个(其余已被水围住),那三个都是船。如果某行已满足其数字,则其余格全是水。像玩数织那样在行列间来回,并不断查看盘下的舰队清单——当只剩单格潜艇时,剩下那些孤立的格子正是它们的位置。