Streak
0
Best
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Pick a card, then a piece
5×5 抽象策略对决。用共享的招式牌移动棋子,吃掉对方大师或抵达其神庙。击败逐渐变强的 AI,挑战最长连胜。
你执下方蓝子,AI 执上方红子。每方有一个大师(带星的棋子)和四个学生,外加两张招式牌。第五张牌停在中间。
轮到你时,点一张牌选中,再点一个棋子,然后点高亮的格子移动。每张牌显示以棋子为基准的一小组步法——它正好能走到那些格子,落在空格或敌方棋子上(吃子)。
精妙之处在于:你刚用过的牌不会留在手里。它滑到中间,而原本在中间的牌则归你。于是每一步都把一件工具递给对手、再换来一件新的——盘算把哪张牌交出去,正是这游戏的全部。
获胜有两种:吃掉敌方大师,或把自己的大师移到敌方神庙门(其底行正中那格标记的位置)。若你无合法着法,点一张牌把它递到中间以跳过。
胜一局连胜 +1,并重新发牌。失败则游戏结束;连胜越多,AI 想得越深。目标:最长连胜。
决定御灵棋胜负的唯一习惯,是读懂你即将交出的那张牌。每一步都会把你的一张牌递给对手,所以落子前先看那张牌下一回合会让敌方棋子走到哪里——尤其是能否吃你的大师或踏入你的神庙。一个好看却把制胜应手拱手送出的推进,是新手最常见的输法。
首先要守住大师和神庙的两格。因为有两种输法,你其实同时在防两样东西:大师本身,以及通往自家神门的路。在敌人与你底行之间留一个学生或一个控制格;除非大师要经过的格子在当前在场的牌下是安全的,否则不要为了「溪流取胜」贸然前推大师。
要想的是整张牌的循环,而不只是这一步。五张牌都看得见,你能精确预见两回合后能做什么:你交出的牌,要等对手用过、你再从中间取回才会回来。布置那些用你下回合手牌就能生效的威胁,争取双重威胁(同时攻击大师与神庙,使一张牌无法兼顾),并记住交换学生没关系——真正结束对局的,只有大师与神门。