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Best

连号

画一条按顺序经过各数字并填满每格的路径。在限时内尽量多解。

玩法

网格上有几个编号格子,从 1 到最大的数字。你的任务是画一条连续的线,从 1 出发,按顺序经过 2、3、4 …,并把网格里每个格子恰好覆盖一次。

从 1 用手指拖动,把线延伸到下一格——每次上下左右走一步。沿着线往回拖即可擦掉最后几步。随时点一下 1,就能清除线条重新开始。

你不能提前进入编号格:只有在已经经过 2 之后才能踏上 3。线不能与自身交叉,也不能重新进入已用过的格子,所以每格都必须恰好访问一次。

当线填满整个网格、且数字按顺序被依次到达的那一刻,谜题即解开,随后通常会立刻出现一个更大的新网格。随着分数上升,网格从 4×4 增大到 6×6。

你的分数就是计时归零前完成的网格数。

技巧与策略

先把线放一边,看看那些几乎没有自由度的格子。角格只与两个格子相邻,所以路径必须从一边进、另一边出——它的两个连接在你动笔之前其实已经定死了。边格和任何死胡同口几乎同样受限。先在脑中把这些被迫的连接「标注」好,网格中部往往就自行解决了。

把数字当作固定的里程碑,规划相邻两数之间的路段。比如在 3 和 4 之间,你必须只用尚未走过的格子、且暂不触碰 5 及以上来通行,所以数一数那片区域的格子:如果某一簇格子只能通过 3→4 这一段进出,那整簇就必须在这一段里吞掉,否则之后会被孤立。

致命错误是留下无法到达的孤岛。每走几步,就扫一眼空格:如果你的线封死了一簇格子、使余下的路径再也够不到它们,就趁现在撤销重排,而不是到最后才发现。由于网格必须完全填满,哪怕只剩一个孤立格,整次尝试都会失败——所以让未用区域保持连通,从被迫的边缘往里解,最后再来穿过开阔的中部。