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Best

温度计

从球端填充每支温度计,让每行每列都符合提示。在限时内尽量多解。

玩法

网格被分成若干温度计——笔直的管子,每支一端有一个圆球。温度计只能从球端向外填充:水银按顺序上升,绝不能悬在管子中间。

每行右侧、每列下方的数字,表示那条线上必须被填的格子数。你必须同时满足所有行与列的提示。

点一个格子,把它所在的温度计填到该格为止。点一个已填的格子,则从该格到顶端排空,只填到它前面。由于填充总是从球端开始,你其实是在选择每支温度计升到多高。

某条线正好吻合时提示变绿,填多了则变红,让你一眼看清进度。解完整格后,通常会立刻出现一个更大的新格。

随着分数上升,网格从 4×4 增大到 6×6。你的分数就是计时归零前完成的网格数。

技巧与策略

和数织一样,从极端提示入手。提示为 0 的线没有任何被填的格子——让经过它的每支温度计在那里保持空。提示等于线长的线必须完全填满。两端都白送你确定的格子,而这些确定会立刻约束与之相交的温度计。

记住温度计是自下(球端)而上填充的,所以球端格最容易填、顶端最难。如果某提示迫使温度计靠近顶端的一格被填,那么该温度计在它以下的所有格也都被填——一次推断可定下一整支管子。反之,如果某提示迫使靠近球端的一格为空,那么它上方整支温度计都必须为空。在继续之前,务必把这些推论沿着管子推到底。

然后让两个方向互相印证。填一个格同时计入它的行提示和列提示,所以由行逼出的格往往顺便完成一列,反之亦然。把颜色反馈当作实时清单:变红的提示意味着你把某支温度计升得太高、必须降下来,而仍不足其数字的线则表示与之相交的温度计还得再升。从被迫的极端往里解,网格便会以连锁方式解开,而非靠猜。