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Guie seu destróier pela superfície do mar e largue cargas de profundidade sobre os submarinos que patrulham abaixo. Os torpedos sobem atrás de você — continue em movimento.
Os oitenta pixels superiores da tela são a superfície do mar por onde seu destróier navega. Arraste o dedo na faixa de superfície para mover o barco — ele segue a X do seu dedo.
O resto da tela é a coluna d'água, com três ou quatro pistas horizontais de profundidade. Submarinos vão por essas pistas em velocidades variadas. Toque em qualquer ponto da água para soltar uma carga de profundidade da posição atual do destróier. Ela afunda em velocidade constante e explode ao tocar um sub ou o fundo.
Uma carga que toca um sub o destrói. Os mais fundos valem mais (pista 1: 30, 2: 50, 3: 70, 4: 90). Os subs às vezes disparam um torpedo lento para cima na direção do navio — se te tocar, perde uma vida.
Três vidas, sessenta segundos. Afundar oito subs sobe de nível: mais velocidade, mais torpedos, quinze segundos extras. Vidas ou tempo a zero acaba a partida.
Antecipe-se à pista, não ao sub. Uma carga leva mais de um segundo para alcançar as pistas profundas, e um sub a 40 px/s percorre quase um casco nesse tempo. Toque à frente da proa, não sobre o corpo — quando a carga chega, o sub já está ali. Quanto mais funda a pista, maior a antecipação. Subs da pista mais funda podem precisar de quase dois cascos de antecipação.
Não dispare com torpedo subindo na sua direção. As cargas caem retas a partir da X atual do navio, ou seja, durante o lançamento você está amarrado a essa X. Se você se compromete com um lançamento enquanto um torpedo sobe, não dá para desviar de lado sem a carga falhar. Leia a água antes de tocar — se há um torpedo a caminho, mova primeiro e solte no próximo ciclo.
Use a pista rasa para pontos e tempo de graça. Subs da pista 1 valem só 30 mas são fáceis de acertar e a carga cai em menos de meio segundo. Quando o tempo aperta, priorize o sub mais próximo independente da pontuação. Duas mortes baratas levam o +15 segundos do level up tão rápido quanto uma cara, e a espera entre elas é menor.
O rumo do torpedo congela no disparo. Quando um sub dispara, a trajetória fica fixa na X do navio naquele instante — não persegue. Observe o flash do disparo (uma pequena fagulha branca na silhueta do sub) e deslize de lado na hora. Quando o torpedo chega à superfície, seu navio está a seis cascos de distância e o torpedo passa de raspão.