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솔기 잇기

솔기 잇기

맞닿은 두 영역마다 실을 정확히 하나씩 꿰매고, 모든 행과 열의 구멍 개수를 맞추세요.

플레이 방법

굵은 선이 판을 여러 영역으로 나눕니다. 맞닿은 두 영역마다 실을 정확히 하나씩 꿰매야 합니다.

실은 서로 다른 영역에 속한 이웃한 두 칸을 잇는 짧은 선이고, 그 두 칸에 구멍이 하나씩 뚫립니다. 한 칸에 구멍은 최대 하나입니다.

왼쪽과 위쪽의 숫자는 그 행·열에 뚫린 구멍의 개수입니다. 모든 솔기와 모든 숫자를 동시에 만족시켜야 합니다.

두 영역 사이 경계를 누르면 실이 놓이고, 다시 누르면 ×(여기는 아님) 표시가 되고, 한 번 더 누르면 지워집니다. 숫자는 다 맞추면 흐려지고 초과하면 빨개집니다. 모든 판은 해가 하나뿐이고 추측 없이 추론만으로 풀리는지 검사한 판만 나옵니다. 기록이 점수라 짧을수록 좋습니다.

팁 & 전략

0부터 시작하세요. 공짜로 정보를 주는 유일한 단서입니다. 0이 적힌 행이나 열에는 구멍이 하나도 없으므로, 그 줄에 구멍을 만드는 경계는 전부 죽습니다 — 실을 하나 놓기 전에 그것부터 ×로 지우세요. 그것만으로 어떤 솔기의 후보가 두세 개 날아가고, 첫 확정 실이 나옵니다.

0을 처리했으면 후보가 하나만 남은 솔기를 찾으세요. 두 영역이 한 칸 경계로만 맞닿아 있거나, 방금 0이 후보를 깎아낸 솔기가 그렇습니다. 후보가 정확히 하나면 그 실은 확정이고, 실을 놓으면 두 칸이 모두 차므로 그 두 칸에 닿는 다른 경계가 전부 죽습니다. "이 솔기는 확정" ↔ "이 칸은 이제 꽉 참"을 번갈아 도는 것이 이 퍼즐의 엔진입니다.

행·열 숫자는 후반에, 반대 방향으로 힘을 씁니다. 한 줄에서 아직 구멍이 들어갈 수 있는 칸을 세어 보세요. 그 개수가 숫자와 같아지면 그 칸들은 전부 뚫려야 하고, 남은 경계가 하나뿐인 칸은 또 하나의 공짜 확정이 됩니다. 솔기만으로는 아무것도 결정되지 않는 마지막 매듭을 푸는 것이 바로 이 세기 논법입니다.

들일 만한 습관 하나: 실을 놓을 때마다 그 실이 죽인 경계를 비워 두지 말고 ×로 지우세요. 비어 있으면 "모름"이고, 모르는 경계가 같은 줄을 다섯 번 다시 세게 만듭니다. 이 게임의 판은 이 추론 사슬이 반드시 끝까지 이어지도록 생성되므로, 찍고 되돌아가야 하는 자리는 없습니다. 막혔다면 아직 세어 보지 않은 줄이 있다는 뜻입니다.