Streak
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인도네시아의 고리 포획 보드게임. 바로 앞의 말은 절대 못 잡습니다 — 판 바깥 고리를 돌아 뒤에서 쳐야 합니다.
양쪽 모두 가까운 두 줄을 채운 말 열두 개로 시작합니다. 자기 차례에 말은 움직이거나 잡습니다.
움직이는 것은 단순합니다: 여덟 방향 중 아무 쪽으로나 빈 칸으로 한 칸. 이 이동으로는 절대 잡지 못합니다.
**잡는 법이 이 게임의 전부**입니다. 말이 자기 행이나 열을 따라 출발해 판 끝을 벗어나고, 모서리 바깥에 그려진 여덟 고리 중 하나를 따라 돌아, 그 고리가 이어 주는 줄로 되돌아 들어와, 말을 만날 때까지 계속 갑니다. 만난 말이 상대 것이고 지나온 칸이 전부 비어 있었다면 그 말을 잡고 그 자리에 내려앉습니다. 단 하나의 까다로운 조건은 **고리를 최소 한 번 지나야 한다**는 것이고, 그래서 바로 앞을 가로막은 말은 걸어 들어가서는 결코 잡을 수 없습니다.
고리는 각 변에서 두 번째·세 번째 줄만 이어 주므로, 가장 바깥 줄은 안전지대입니다 — 거기 있는 말은 잡지도 잡히지도 않습니다. 안쪽으로 한 걸음 나오는 순간 잡을 힘과 잡힐 위험을 동시에 얻습니다.
상대 말 열두 개를 모두 잡거나 상대가 둘 수 없게 만들면 이깁니다. 한 판 이길 때마다 연승이 1 오르고, 한 번 지면 0으로 돌아갑니다.
가장 큰 실수는 **내 줄을 열어 두는 것**입니다. 모든 포획은 완전히 비어 있는 길을 필요로 하므로, 내 말은 텅 비워진 행·열을 따라서만 위험합니다. 어떤 말을 줄에서 치우기 전에 그 줄이 이제 무엇과 이어지는지 물어보세요 — 내 길을 여는 바로 그 순간 상대의 길도 함께 열어 주는 일이 잦습니다.
**가장 바깥 줄은 진짜로 안전**하고, 이게 생각보다 큽니다. 거기 있는 말은 아예 잡히지 않으므로, 가운데에서 다투는 동안 붙들고 있을 예비 병력입니다. 그 줄을 일찍 비우는 것은 전개처럼 느껴지지만, 내가 쏠 대상을 갖기도 전에 상대에게 과녁을 넘겨주는 셈입니다. 말은 한두 개씩만 안쪽으로 내보내고 뒷줄은 벽으로 남겨 두세요.
계산할 때는 **고리 개수를 세세요**. 고리를 두세 번 지나는 경로도 완전히 합법이고, 바로 그런 포획을 사람들이 놓칩니다. 눈이 짧은 쪽으로만 따라가다 멈추기 때문입니다. 판 건너편 말로부터 안전하다고 생각될 때, 반대 방향도 끝까지 따라가 보세요 — 의외의 수는 거기 있습니다.
**교환은 중립이 아닙니다.** 포획이 열린 줄을 요구하므로, 말이 적은 쪽이 대개 공격하기 더 쉽습니다 — 판이 비어 길이 길어지니까요. 물량이 앞서 있다면 줄을 닫고 판을 붐비게 유지하고, 뒤처져 있다면 교환을 강요하며 열 수 있는 것을 다 여세요. 이 비대칭이 지는 판을 끝까지 둘 만하게, 이기는 판을 섬세하게 만듭니다.