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Eres el controlador aéreo. Arrastra un camino desde cada avión que llega hasta la pista — y no dejes que dos se toquen en el cielo.
Los aviones entran por bordes aleatorios y siguen en línea recta con el rumbo de entrada. Cada avión debe alcanzar la pista de la derecha, entrando por el lado izquierdo del rectángulo del aeropuerto (una flecha verde marca la dirección requerida).
Toca un avión y arrastra para dibujar su trayectoria. Suelta y el avión seguirá la ruta, luego continúa recto desde el último punto. Tocar el mismo avión otra vez reemplaza la trayectoria actual.
Un avión que cruza el rectángulo del aeropuerto orientado hacia el este aterriza y suma 100 puntos. Si sale por cualquier otro borde, se pierde con una pequeña penalización. Si dos aviones se tocan en el cielo, fin de la partida al instante.
La dificultad sube con tu puntuación: spawns más rápidos, varios a la vez, desde más direcciones.
Traza primero al avión más cercano al aeropuerto. Los recién aparecidos están lejos y pueden esperar — el que está a segundos de la pista es el que pide tu dedo ahora. Hacerlo por orden evita que la cola se acumule.
No dibujes líneas rectas al aeropuerto. Dos aviones que convergen al mismo pasillo de aproximación comparten ruta y, o aterrizan encima del otro, o chocan en la entrada. Lleva a los nuevos por afuera y luego un bucle hacia adentro — un carril aéreo para cada uno.
La longitud de la ruta es gratis, la corrección de la ruta cuesta los próximos 30 segundos. Un gran rodeo ahora es barato; un atajo apretado que cruza la ruta de otro es el fin. En la duda, dibuja el arco largo.
Cuando el cielo se llena, aparca despacio en los bordes. Un avión que da vueltas al perímetro es un avión que no choca con nadie en el centro. Pon uno o dos en bucle exterior mientras ordenas el tráfico interno; tráelos cuando la pista esté libre.