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Eres el controlador aéreo. Arrastra un camino desde cada avión que llega hasta la pista — y no dejes que dos se toquen en el cielo.
Toca un avión y arrastra el dedo para dibujar su ruta; al soltar, la sigue y después continúa recto. Lleva cada avión a la caja de la pista, a la derecha, mientras apunta más o menos al este, y nunca dejes que dos aviones se toquen.
Los aviones aparecen de uno en uno por el borde de arriba, de abajo o de la izquierda — nunca por la derecha, donde está el aeropuerto — y vuelan rectos con el rumbo con que entraron. Todos vuelan a la misma velocidad constante. Tocar de nuevo un avión descarta su ruta anterior y empieza una nueva.
Un avión aterriza y suma 100 en cuanto está dentro de la caja del aeropuerto apuntando a menos de 50 grados del este (la flecha verde indica la dirección). Puede entrar en la caja por cualquier lado; si apunta mal, simplemente la atraviesa. Un avión que sale de la pantalla se pierde y resta 10 puntos. Dos aviones que se tocan en cualquier parte del cielo terminan la partida al instante.
El intervalo entre aviones nuevos empieza en 4,5 segundos y se acorta con cada aterrizaje y con el tiempo (cada 30 segundos cuentan como un aterrizaje). Baja de 1,3 segundos hacia los 25 aterrizajes y sigue acortándose sin suelo, así que el cielo se llena cada vez más rápido hasta que algo choca: toda partida termina. El espacio aéreo tiene la misma forma y tamaño en cualquier pantalla; solo se dibuja más grande o más pequeño.
Traza primero al avión más cercano al aeropuerto. Los recién aparecidos están lejos y pueden esperar — el que está a segundos de la pista es el que pide tu dedo ahora. Hacerlo por orden evita que la cola se acumule.
No dibujes líneas rectas al aeropuerto. Dos aviones que convergen al mismo pasillo de aproximación comparten ruta y, o aterrizan encima del otro, o chocan en la entrada. Lleva a los nuevos por afuera y luego un bucle hacia adentro — un carril aéreo para cada uno.
La longitud de la ruta es gratis, la corrección de la ruta cuesta los próximos 30 segundos. Un gran rodeo ahora es barato; un atajo apretado que cruza la ruta de otro es el fin. En la duda, dibuja el arco largo.
Cuando el cielo se llena, tienes que crear tú mismo el circuito de espera. Todos los aviones vuelan a la misma velocidad fija y siguen totalmente rectos cuando se acaba su ruta, así que ninguno espera solo. Dibuja un bucle largo cerca del borde para el avión que aún no puedes aterrizar, mantenlo lejos del centro concurrido y vuelve a redibujarlo antes de que termine el bucle: un avión que se queda sin ruta junto al borde saldrá de la pantalla y te costará puntos.