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あなたは航空管制官。入ってくる各機から滑走路まで指で経路を描こう — 空中で2機が触れたら終わり。
機体にタッチして指をドラッグすると飛行経路を描ける。指を離すと機体はその経路に沿って飛び、その後は直進する。全機を東向きに近い姿勢で右の滑走路ボックスに入れ、2機を決して触れさせないこと。
機体は1機ずつ上・下・左の端から現れ(空港のある右からは決して来ない)、入ってきた向きのまま直進する。全機が同じ一定の速度で飛ぶ。同じ機体に再びタッチすると古い経路は捨てられ、新しい経路が始まる。
機体が空港ボックスの中にあり、東から50度以内を向いた瞬間に着陸して100点(緑の矢印が方向)。ボックスにはどの辺から入ってもよく、向きが違えばそのまま通り抜ける。画面外に出た機体は失われ10点減点。空のどこでも2機が触れたら即ゲームオーバー。
新しい機体の間隔は4.5秒から始まり、着陸するたびに、そして時間の経過でも(30秒 = 着陸1回分)縮む。約25回の着陸で1.3秒を過ぎ、その後も下限なく縮み続けるので、空はどんどん速く埋まり、やがて衝突が起きる — どのゲームも必ず終わる。空域はどの画面でも同じ形と大きさで、大きく描かれるか小さく描かれるかの違いだけだ。
滑走路に最も近い機から経路を引いて。湧いたばかりは遠いので待てる — あと数秒で滑走路の機が今すぐ指を必要としている機。近い順に処理しないとキューが膨らみます。
滑走路方向に直線を引かないこと。同じ進入回廊に2機並べると同じ経路を共有して重なって着陸するか、進入中に衝突。端まで大きく回してからループで内へ — 各機に独自の航路を。
経路長は無料、経路の正しさは次の30秒の代金。今大きく迂回するのは安いが、他人の航路を横切る短い近道はゲームエンド。迷ったら長い弧。
空が混んできたら、待機旋回は自分で作るしかない。全機が同じ固定速度で飛び、経路が尽きるとまっすぐ進むので、勝手に待ってくれる機体はない。まだ着陸させられない機体には端の近くに長いループを描いて混んだ中央から離しておき、ループが終わる前に戻って描き直そう。端の近くで経路が尽きた機体は画面外へ飛び出し、点を失う。