Score
0
Ball
1/9
Best
—
Atire a bola nos buracos da parede direita. Mais altos valem mais. Nove bolas por partida.
Pressione e arraste perto da bola para definir direção e potência. Uma linha pontilhada mostra a prévia — o ângulo do dedo até a bola é a direção, e o tamanho do arrasto é a potência. Solte para lançar.
A bola viaja com gravidade e chega ao muro direito. Se o centro dela cruza uma das cinco zonas de buraco, soma esse valor:
• Buraco inferior: +10
• Próximo: +20
• Meio: +30
• Próximo: +50
• Topo (o menor): +100
Errar o muro completamente ou bater entre os buracos vale 0 para essa bola. Nove bolas no total. A pontuação final é a soma.
Calibre primeiro nos buracos fáceis. O buraco inferior de 10 pontos é enorme — use a primeira bola ou duas para encontrar o intervalo de potência que cai perto, mesmo sacrificando pontos. Uma vez que você sabe como 'potência baixa' se sente nos seus dedos, escalar para as zonas de 30 e 50 fica muito mais preciso do que adivinhar do zero.
O buraco de 100 é uma armadilha até você merecer. É o menor alvo, no ângulo mais íngreme, e mirar nele a frio manda a bola direto no muro acima ou curto na zona de 50. A estratégia ótima de longo prazo é acertar a zona de 50 de forma confiável e só tentar o 100 quando tem vantagem confortável — arriscar uma tentativa de 100 que vira 30 te custa 20 de valor esperado vs um 50 limpo.
Observe onde a bola cai, não onde você mirou. Vento e física podem ter desvios sutis, e os melhores jogadores tratam o resultado de cada tiro como dado de calibração para o próximo. Se três bolas seguidas caíram um pouco longas na zona de 50 quando você mirava no 100, abaixe a potência só um pouquinho. Seus dedos vão supercorrigir se você faz ajustes conscientes grandes — pequenos empurrões e confiança vencem grandes resets.