Corredor infinito de três faixas. Deslize para trocar de faixa, toque para pular, deslize para baixo para deslizar. Não bata em nada.
Seu personagem corre para frente automaticamente em uma de três faixas. Obstáculos aparecem à frente — leia o tipo de cada um e reaja a tempo.
• Bloco baixo: toque (ou deslize para cima) para pular
• Barra superior: deslize para baixo para deslizar por baixo
• Muro de altura total: deslize esquerda ou direita para trocar de faixa
Falhe um obstáculo e o jogo acaba. O mundo fica mais rápido conforme você sobrevive, então a janela de reação encolhe. Sua pontuação é a distância percorrida.
Olhe para dois obstáculos à frente, não um. O obstáculo imediato é fácil — o olho já viu e os dedos já sabem o que fazer. O que mata corridas acima de 200 é o segundo obstáculo atrás do primeiro: quando você lida com o primeiro e olha para cima, tem um terço de segundo para reagir ao próximo. Treine o olho a escanear até o topo da tela a cada tick.
A troca de faixa é sua válvula de segurança. Deslizar e pular te travam na faixa durante a ação — se o próximo obstáculo na faixa for do tipo que não se evita com a mesma ação, você bate. Na dúvida, troque de faixa cedo para uma segura e procure o padrão de obstáculos da sua nova coluna.
Não se comprometa com uma sequência complexa. Se as faixas mostram pulo-deslizar-pulo em sucessão rápida na sua faixa atual, é armadilha mortal em alta velocidade — sem margem de reação entre eles. Troque de faixa assim que vir um trecho limpo em outra faixa, mesmo que precise atravessar a tela. Um trecho limpo de dois segundos vale mais que cruzar um padrão perigoso.