Corredor infinito de três faixas. Deslize para trocar de faixa, toque para pular, deslize para baixo para deslizar. Não bata em nada.
Seu personagem corre para frente automaticamente em uma de três faixas. Obstáculos aparecem à frente — leia o tipo de cada um e reaja a tempo.
• Bloco baixo: toque (ou deslize para cima) para pular
• Barra superior: deslize para baixo para deslizar por baixo
• Muro de altura total: deslize esquerda ou direita para trocar de faixa
Falhe um obstáculo e o jogo acaba. Cada obstáculo que passa por você vale 10 pontos, incluindo os das outras faixas, então uma fileira com duas faixas bloqueadas vale 20. O mundo acelera a cada ponto e nunca se estabiliza, então o aviso que você tem antes de cada fileira encolhe sem parar até a corrida acabar.
Olhe para dois obstáculos à frente, não um. O obstáculo imediato é fácil — o olho já viu e os dedos já sabem o que fazer. O que mata corridas acima de 200 é o segundo obstáculo atrás do primeiro: quando você lida com o primeiro e olha para cima, tem um terço de segundo para reagir ao próximo. Treine o olho a escanear até o topo da tela a cada tick.
A troca de faixa é sua válvula de segurança. Um pulo impede deslizar até você aterrissar, e um deslize impede pular até você se levantar — se o próximo obstáculo da sua faixa pedir a outra ação, você bate. Já a troca de faixa funciona no meio de um pulo ou deslize e vale no instante em que você desliza o dedo. Na dúvida, troque cedo para uma faixa livre e leia o padrão a partir da nova coluna.
Não se comprometa com uma sequência complexa. Se as faixas mostram pulo-deslizar-pulo em sucessão rápida na sua faixa atual, é armadilha mortal em alta velocidade — sem margem de reação entre eles. Troque de faixa assim que vir um trecho limpo em outra faixa, mesmo que precise atravessar a tela. Um trecho limpo de dois segundos vale mais que cruzar um padrão perigoso.