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Score 0
Ball 1/9
Best —
ウォールトス

ウォールトス

右の壁の穴へボールを投げ込め。上の穴ほど高得点。1ラウンド9球。 1球ごとに風が変わり、上の矢印で表示。

遊び方

フィールドのどこでも押してドラッグすると発射方向と威力を設定。点線が軌道プレビュー — 指から最初に押した地点へ向かう向きが発射方向(パチンコのように後ろへ引く)、ドラッグ長が威力。威力はドラッグ130(フィールド幅の3分の1強)で最大になり、それ以上引いても変わりません。離すと発射。

もっと見る:詳しいルールとコツ

1球ごとに新しい風が吹き、フィールド上部の矢印と数字で表示されます。風は横に押します — 向かい風(矢印が左)か追い風(右)で、ボールを持ち上げることもあります(矢印が上向きに傾く)。矢印が長く数字が大きいほど強い風。同じドラッグでも風が違えば別の穴に入るので、毎回矢印を見てから投げましょう。

ボールは重力と風を受けて右の壁に到達。ボール中心が5つの穴のどれかに入ればその得点:

• 一番下: +10
• 次: +20
• 中央: +30
• 次: +50
• 一番上(最小): +100

壁を完全に外すか穴間に当たるとその球は0点。9球投げて合算。

コツと戦略

簡単な穴で先にキャリブレーション。下の10点穴は巨大 — 最初の1〜2球をそこに落とす威力範囲探しに使え、得点を犠牲にしてでも。「低威力」が指にどんな感じか分かれば、30点・50点ゾーンへのスケールアップがゼロから推測するより遥かに正確。

100点穴は資格を得るまでは罠。最小ターゲットで最も急な角度が必要、冷静状態で狙うとボールは上の壁直撃か50点に短く入る。最適な長期戦略は50点を確実に取り、十分なリードを積んでから100に挑戦 — 100挑戦が30になると期待値で-20。

狙った場所ではなくボールが落ちた場所を見よ。風以外に軌道のランダム要素はない — 同じ風で同じドラッグなら必ず同じ軌道になるので、外れはすべて自分の指と、その矢印が実際どれだけ押すかについての情報で、最高のプレイヤーは各ショットの結果を次のためのキャリブレーションデータとして扱う。向かい風(矢印が左)はボールを遅らせ、壁に遅く低く届くので少し寝かせ、追い風(右)は早く高く届くので少し立てよ。上向きの風はボールを支えるので、また少し寝かせよ。100を狙ってすぐ下の50点穴に入ったなら、似た風の次の球で引く角度をほんの少し立て、上の何もない壁に当たったなら少し寝かせよ。意識的な大調整は指が過剰補正 — 小さな調整と信頼が大リセットに勝る。