Score
0
Ball
1/9
Best
—
右の壁の穴へボールを投げ込め。上の穴ほど高得点。1ラウンド9球。
ボール付近を押してドラッグで発射方向と威力を設定。点線が軌道プレビュー — 指からボールへ向かう角度が発射方向、ドラッグ長が威力。離すと発射。
ボールは重力を受けて右の壁に到達。ボール中心が5つの穴のどれかに入ればその得点:
• 一番下: +10
• 次: +20
• 中央: +30
• 次: +50
• 一番上(最小): +100
壁を完全に外すか穴間に当たるとその球は0点。9球投げて合算。
簡単な穴で先にキャリブレーション。下の10点穴は巨大 — 最初の1〜2球をそこに落とす威力範囲探しに使え、得点を犠牲にしてでも。「低威力」が指にどんな感じか分かれば、30点・50点ゾーンへのスケールアップがゼロから推測するより遥かに正確。
100点穴は資格を得るまでは罠。最小ターゲットで最も急な角度が必要、冷静状態で狙うとボールは上の壁直撃か50点に短く入る。最適な長期戦略は50点を確実に取り、十分なリードを積んでから100に挑戦 — 100挑戦が30になると期待値で-20。
狙った場所ではなくボールが落ちた場所を見よ。風と物理は微妙にずれるし、最高のプレイヤーは各ショットの結果を次のためのキャリブレーションデータとして扱う。100を狙って3球連続50ゾーンに少し長く落ちたなら威力を少しだけ下げよ。意識的な大調整は指が過剰補正 — 小さなnudge+信頼が大リセットに勝る。