Score 0
Ball 1/9
Best

Skeeball

Lanza la bola a los agujeros del muro derecho. Los más altos valen más. Nueve bolas por partida.

Cómo jugar

Pulsa y arrastra cerca de la bola para fijar la dirección y la potencia. Una línea de puntos previsualiza el tiro — el ángulo del dedo a la bola es la dirección, y la longitud del arrastre es la potencia. Suelta para lanzar.

La bola viaja con gravedad y llega al muro derecho. Si su centro cruza una de las cinco zonas de agujero, sumas ese valor:

• Agujero inferior: +10
• Siguiente: +20
• Medio: +30
• Siguiente: +50
• Superior (el más pequeño): +100

Fallar el muro por completo o pegarle entre los agujeros vale 0 para esa bola. Nueve bolas en total. La puntuación final es la suma.

Consejos y estrategia

Calibra primero con los agujeros fáciles. El agujero inferior de 10 puntos es enorme — usa la primera bola o dos para encontrar el rango de potencia que cae cerca, aunque sacrifiques puntos. Una vez que sabes cómo se siente la 'potencia baja' en tus dedos, escalar a las zonas de 30 y 50 se vuelve mucho más preciso que adivinar desde cero.

El agujero de 100 es una trampa hasta que te lo has ganado. Es el blanco más pequeño, requiere el ángulo más empinado, y apuntarle en frío manda la bola directo al muro arriba o corto a la zona de 50. La estrategia óptima a largo plazo es golpear la zona de 50 de forma fiable y solo intentar el 100 cuando tienes ventaja cómoda — arriesgar un intento de 100 que se vuelve 30 te cuesta 20 de valor esperado frente a un 50 limpio.

Mira dónde aterriza la bola, no donde apuntaste. El viento y la física pueden estar sutilmente desviados, y los mejores tratan el resultado de cada tiro como dato de calibración para el siguiente. Si tres bolas seguidas aterrizaron un pelín largas en la zona de 50 cuando apuntabas al 100, baja la potencia un pelo. Tus dedos sobrecorregirán si haces ajustes conscientes grandes — pequeños empujones y confianza ganan a los grandes reseteos.