Score
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Cities
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Best
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Toque no céu para detonar explosões defensivas e abater os mísseis antes que cheguem às suas cidades.
Quatro cidades na base da tela. Mísseis caem do alto, cada um mirando uma cidade. Toque em qualquer ponto do céu e um míssil defensivo é lançado da sua bateria central até aquele ponto, explodindo brevemente em círculo.
Qualquer míssil dentro do raio da explosão é destruído por +1. Há um breve cooldown entre lançamentos, então não dá para spammar — escolha seus pontos de toque com cuidado para pegar vários mísseis numa explosão só.
Os mísseis ficam mais rápidos e chegam mais frequentes quanto mais você sobrevive. Perde uma cidade cada vez que um míssil chega embaixo. Quando as quatro caem, fim de jogo. A pontuação é o total de interceptações.
Lidere o míssil, não o persiga. Os mísseis defensivos levam tempo para chegar onde você tocou, e os mísseis entrantes continuam caindo. Toque onde o míssil estará quando sua explosão chegar, não onde ele está quando você toca. Quanto mais alto o entrante, mais à frente você precisa liderar — essa é a maior habilidade do jogo.
Aglomerações valem a espera. Uma explosão larga pega tudo dentro do raio, então dois mísseis caindo perto contam +2 com um único toque. Quando você vê um aglomerado se formando, segure o toque e deixe-os chegarem um pouco mais perto em vez de explodir o primeiro sozinho — o cooldown literalmente não permite atirar rápido o suficiente para lidar com cada um individualmente acima de 30.
Proteja as cidades sobreviventes, não as perdidas. Uma vez que a cidade caiu, ela se foi, e não há bônus por defesa uniforme. Empilhe seus toques sobre o grupo de cidades ainda em pé e deixe as quinas queimarem se preciso. Uma corrida que mantém duas cidades vivas por 30 segundos extras pontua mais que uma que tenta desesperadamente salvar as quatro e termina em caos aos 15.