Arraste para mirar e solte para atirar. Acerte o tanque inimigo além das colinas — atenção ao vento.
Você comanda o tanque azul à esquerda. O tanque vermelho inimigo fica do outro lado das colinas geradas proceduralmente.
Arraste pela tela na direção que quer atirar — quanto mais longe arrastar, mais potência. Uma prévia pontilhada mostra a trajetória sem o vento. Solte para disparar.
A seta no canto superior direito mostra direção e força do vento. O vento empurra os projéteis lateralmente — você precisa mirar contra o vento para compensar. O vento cresce com os níveis.
Se seu disparo acerta o inimigo, avança (+10 pontos, mais vento, novo terreno). Se errar, o inimigo atira; se te acertar, fim de jogo. Os inimigos miram melhor em níveis altos.
Pontuação = total de níveis superados. Sem tempo por tiro — leia o vento com calma.
A prévia do trajeto ignora o vento de propósito — essa é toda a habilidade. Olhe primeiro a seta do vento, mire onde o projétil cairia SEM vento, e então desloque a mira ligeiramente contra o vento. Como regra rápida, se a seta está vermelha (>60 px/s²), desloque a mira cerca de uma largura de tanque para aquele lado.
Gerenciar a potência importa mais do que parece. Potência máxima = trajetória plana = pouco tempo de voo = pouco efeito do vento. Potência mínima = arco alto = muito tempo de voo = muito efeito do vento. Em níveis ventosos, prefira tiros rápidos e planos mesmo que sejam mais difíceis de mirar.
Errar tem custo: o inimigo atira de volta. Em níveis baixos o inimigo é tão impreciso que dá para lançar um tiro de teste de propósito para aprender o vento, depois mirar direito. Em níveis altos, o primeiro tiro precisa acertar.
As colinas procedurais às vezes bloqueiam seu tiro inteiro — se a colina entre você e o inimigo é mais alta que qualquer arco possível, você tem que passar POR CIMA com potência máxima. Veja a prévia: se ela bate na colina perto, aumente a potência ou o ângulo.