Score
0
Ball
1/9
Best
—
把球扔进右侧墙上的洞。越靠上分越高。每局九球。 每球风向风力都会变,上方箭头显示。
在场地任意位置按下并拖动,即可设定发射方向与力度。虚线显示轨迹预览 —— 从手指指回最初按下点的方向就是发射方向(像弹弓一样往后拉),拖动长度即是力度。拖动到 130(略多于场地宽度的三分之一)时力度达到最大,再往外拉也不会增加。松开即发射。
每一球都会刮新的风,场地上方的箭头和数字显示风向与风力。风会横向推球 —— 逆风(箭头朝左)或顺风(朝右),也可能把球往上托(箭头向上倾斜)。箭头越长、数字越大,风越强。同样的拖动在不同的风里会进不同的孔,所以每次出手前先看箭头。
球受重力和风的作用飞向右侧墙壁。如果球心进入五个孔之一的范围,就得到那个孔的分数:
• 最底孔:+10
• 下一个:+20
• 中间:+30
• 下一个:+50
• 最顶(最小):+100
完全错失墙面或打在孔之间,该球计 0。共九球,最终得分为总和。
先在容易的孔上做校准。底部 10 分孔很大 —— 用头一两球去摸出能落在它附近的力度范围,哪怕牺牲一些分。一旦手指熟悉了「低力度」的感觉,再往上调到 30、50 区会比从零猜准得多。
100 分孔是陷阱,除非你已经赚到资格。它是最小的目标、需要最陡的角度,冷状态去打要么直撞上方墙壁,要么短了落到 50 区。长期最优策略是稳定打 50,分数领先够大时才尝试 100 —— 一次失败的 100 尝试变成 30,相对于干净的 50 在期望值上损失 20。
看球落点,不是看你瞄的地方。除了风,飞行中没有任何随机 —— 同样的风里同样的拖动永远飞出完全相同的轨迹,所以每一次失误都是关于你自己拇指、以及那支箭头到底推多大力的信息,顶尖玩家把每球结果当作下一球的校准数据。逆风(箭头朝左)让球变慢,更晚、更低地到达墙面,就把拉动放平一点;顺风(朝右)让球更早、更高地到达,就拉陡一点;向上倾斜的风会托住球,就再放平一点。如果你瞄 100 时球落进它正下方的 50 分孔,下次遇到相近的风就把拉动的角度再立起一丝丝;如果打到上方的空墙,就放平一点。如果你做有意识的大调整,手指会过度纠正 —— 小幅微调加信任,胜过大幅重置。