Corredor infinito de tres carriles. Desliza para cambiar de carril, toca para saltar, desliza abajo para deslizarte. No choques con nada.
Tu personaje corre hacia adelante automáticamente en uno de tres carriles. Aparecen obstáculos por delante — lee qué tipo es cada uno y reacciona a tiempo.
• Bloque bajo: toca (o desliza arriba) para saltar
• Barra superior: desliza abajo para resbalar debajo
• Muro de altura completa: desliza izquierda o derecha para cambiar de carril
Falla un obstáculo y termina la partida. El mundo va más rápido cuanto más sobrevives, así que el margen de reacción se reduce. Tu puntuación es la distancia recorrida.
Mira dos obstáculos adelante, no uno. El obstáculo inmediato es fácil — el ojo ya lo vio y los dedos ya saben qué hacer. Lo que mata las rachas por encima de 200 es el segundo obstáculo detrás del primero: cuando manejas el primero y miras arriba, tienes un tercio de segundo para reaccionar al siguiente. Entrena el ojo a escanear hasta la parte superior de la pantalla en cada tick.
El cambio de carril es tu válvula de seguridad. Deslizarse y saltar te bloquean en tu carril durante la acción — si el siguiente obstáculo en ese carril es del tipo que no se evita con la misma acción, te estrellas. En la duda, cambia de carril temprano a uno seguro y busca el patrón de obstáculos desde tu nueva columna.
No te comprometas con una secuencia compleja. Si los carriles muestran salto-deslizar-salto en sucesión rápida en tu carril actual, es trampa mortal a alta velocidad — no hay margen de reacción entre ellos. Cambia de carril en cuanto veas un tramo limpio en otro carril, aunque te lleve a través de la pantalla para llegar. Un tramo limpio de dos segundos vale más que cruzar un patrón peligroso.