Corredor infinito de tres carriles. Desliza para cambiar de carril, toca para saltar, desliza abajo para deslizarte. No choques con nada.
Tu personaje corre hacia adelante automáticamente en uno de tres carriles. Aparecen obstáculos por delante — lee qué tipo es cada uno y reacciona a tiempo.
• Bloque bajo: toca (o desliza arriba) para saltar
• Barra superior: desliza abajo para resbalar debajo
• Muro de altura completa: desliza izquierda o derecha para cambiar de carril
Falla un obstáculo y termina la partida. Cada obstáculo que te pasa da 10 puntos, incluidos los de los otros carriles, así que una fila con dos carriles bloqueados vale 20. El mundo acelera con cada punto y nunca se estabiliza, así que el aviso que tienes antes de cada fila se acorta sin parar hasta que la carrera termina.
Mira dos obstáculos adelante, no uno. El obstáculo inmediato es fácil — el ojo ya lo vio y los dedos ya saben qué hacer. Lo que mata las rachas por encima de 200 es el segundo obstáculo detrás del primero: cuando manejas el primero y miras arriba, tienes un tercio de segundo para reaccionar al siguiente. Entrena el ojo a escanear hasta la parte superior de la pantalla en cada tick.
El cambio de carril es tu válvula de seguridad. Un salto impide deslizarte hasta que aterrizas, y un deslizamiento impide saltar hasta que te levantas: si el siguiente obstáculo de tu carril pide la otra acción, te estrellas. Cambiar de carril, en cambio, funciona en mitad de un salto o un deslizamiento y cuenta en el instante en que deslizas el dedo. En la duda, cambia temprano a un carril despejado y lee el patrón desde tu nueva columna.
No te comprometas con una secuencia compleja. Si los carriles muestran salto-deslizar-salto en sucesión rápida en tu carril actual, es trampa mortal a alta velocidad — no hay margen de reacción entre ellos. Cambia de carril en cuanto veas un tramo limpio en otro carril, aunque te lleve a través de la pantalla para llegar. Un tramo limpio de dos segundos vale más que cruzar un patrón peligroso.