与电脑对战的桌上沙狐球。把红色冰球沿着长长的木桌往前推,然后松手——让它停在 1、2、3 分区,悬在远端边缘拿 4 分,或者把 AI 的冰球撞下去。每局只有最远的冰球得分,先到 15 分赢下比赛。
按住桌子下方的红色冰球,用手指把它往桌子远端推,然后松手。冰球会以你松手前一瞬间手指的速度继续滑行,推得太轻会停在半路,推得太重会从远端飞出去。如果手指停住后再抬起,或者往回拉,就不算出手,可以重来。
桌子远端划有分区。停在 1、2、3 分区的冰球得相应分数;悬在远端边缘、一半以上还在桌上的冰球得 4 分。从远端或侧边滑落的冰球就没了。停在上方虚线(犯规线)之前的冰球会被拿走,所以每一投至少要滑过那条线。出手只能从下方虚线以下开始。
你和 AI 轮流出手,每局各 4 个冰球;比分旁边的圆点表示还剩几个。冰球之间会相撞,所以你可以把 AI 的冰球撞下桌子或撞到更差的分区,AI 也会这样对付你。八个都投完后,只有拥有最远那个冰球的一方得分:比对方最远冰球更远的每一个己方冰球,都按所在分区计分。
先到 15 分的一方赢下比赛,每局的先手轮换。赢下一场比赛,下一场开始时连胜加一,分数就是连胜数。你的连胜越长,AI 瞄得越准。输掉一场比赛连胜就结束,可以在结果卡片上存进名人堂。
先找准力道,再去追分数。冰球以你松手瞬间手指的速度滑出,摩擦力均匀地让它减速,所以滑行距离与速度的平方成正比:推快一倍,就会滑远四倍。前几投用同样长度、平稳均匀地推,看看停在哪里,然后一点点调整,而不是在轻和重之间瞎猜。
想想每局的最后一投。最后出手的一方(握有后手)总能回应,所以当你有后手时,把前面的冰球稳稳放在 2、3 分区,而不要冒险去悬边,一撞就会掉。当 AI 有最后一投时,在 3 分区的冰球正前方放一个自己的冰球作为挡板,比孤零零一个冰球难清得多。
有意识地利用碰撞。用力正面撞 AI 的冰球,它会飞出去,而你的冰球会停在撞击点附近,当它的冰球是桌上最远的那个时,这招最理想。轻一点的擦撞可以把你自己的冰球从 2 分区推进 3 分区,但也可能把它推下远端——撞得越重,被撞的冰球滑得越远。还要记住只有最远的冰球才算数:如果 AI 在 2 分区有一个冰球,你在 1 分区的两个冰球一分也不得。
桌上沙狐球源自几百年前英国酒馆里在桌上滑硬币的游戏,如今在酒吧和俱乐部的长木桌上玩,冰球也常被称为砝码。这个版本把它的核心——滑出、停住、撞走、只有领先的一方得分——装进了手机大小的桌子。AI 一开始比较松散,随着你的连胜每增加一场就更犀利,所以长长的连胜意味着你赢了一个几乎从不失手的对手。