Solved
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Best
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Time
60
Un juego visual rápido para la mente. Está dibujada la mitad de una imagen de píxeles; toca las casillas del otro lado para completar su reflejo respecto a una línea, o su media vuelta alrededor de un punto central. Resuelve todas las que puedas en 60 segundos mientras las cuadrículas crecen y las líneas cambian.
La mitad de cada dibujo ya está pintada en el lado rayado de la cuadrícula. Toca las casillas del lado liso para que todo el dibujo quede simétrico: un reflejo respecto a la línea amarilla o, cuando en el centro hay un punto amarillo, el mismo dibujo tras media vuelta alrededor de ese punto. En cuanto rellenas todas las casillas necesarias, aparece el siguiente dibujo.
La línea te dice hacia dónde doblar. Con una línea vertical, una casilla dos columnas a su izquierda corresponde a dos columnas a su derecha, en la misma fila. Una línea horizontal funciona igual arriba y abajo. Una línea diagonal va de la esquina superior izquierda a la inferior derecha e intercambia filas y columnas: la casilla de la fila 2, columna 5 corresponde a la fila 5, columna 2. En la media vuelta, cada casilla va al lado opuesto del punto central, a la misma distancia: la esquina superior izquierda se corresponde con la inferior derecha. Las casillas sobre la propia diagonal no pertenecen a ningún lado.
Tocar una casilla que debe quedar vacía no la rellena: parpadea en rojo y te cuesta 2 segundos. Las casillas rellenas no se pueden quitar, así que nunca tienes que deshacer nada; solo evita las equivocadas. Tu puntuación es el número de dibujos que completas en 60 segundos, y el reloj sigue en tiempo real aunque cambies de app.
Los dibujos se complican a medida que avanzas. Los dos primeros usan una línea vertical en una cuadrícula de 4×4; luego se suman las líneas horizontales, las diagonales desde el quinto dibujo y las medias vueltas desde el octavo. La cuadrícula pasa a 6×6 desde el quinto dibujo y a 8×8 desde el undécimo, y los dibujos ocupan cada vez más de su mitad. Guarda una buena puntuación en el Salón de la Fama desde la tarjeta de resultado.
Trabaja por filas, no casilla a casilla. Con una línea vertical, lee una fila de la mitad dibujada desde la línea hacia fuera y cópiala en el otro lado también desde la línea hacia fuera: el orden simplemente se invierte. Hacer filas enteras te mantiene orientado y evita saltarte una casilla, que es la razón habitual por la que un dibujo no se termina.
Cuenta desde la línea, no desde el borde. Lo que importa es la distancia al pliegue: una casilla que toca la línea por un lado también la toca por el otro. Contar columnas desde el borde exterior solo funciona en cuadrículas pequeñas y se convierte en una trampa en las de 8×8.
En la diagonal, convierte filas en columnas. La primera fila de la mitad dibujada pasa a ser la primera columna de la respuesta, la segunda fila la segunda columna, y así sucesivamente. Si se te hace raro, inclina la cabeza para que la diagonal parezca vertical: en realidad es solo otro espejo. En la media vuelta, elige una esquina e imagina todo el dibujo girado boca abajo: la fila de arriba reaparece como la fila de abajo, leída de derecha a izquierda.
La precisión gana a la velocidad. Una casilla equivocada cuesta 2 segundos, más o menos lo que se tarda en terminar un dibujo pequeño, y en las cuadrículas grandes un solo despiste puede costarte un dibujo entero. Mira una vez y luego toca con calma. Nuestros ojos detectan la simetría al instante, pero producirla es más difícil: voltear mentalmente una forma es una habilidad clásica de razonamiento espacial y, como la rotación mental, se agiliza con la práctica.