컴퓨터와 겨루는 테이블 셔플보드입니다. 빨간 퍽을 긴 나무 테이블 위로 밀다가 놓으세요. 1·2·3점 구역에 세우거나, 먼 끝에 걸쳐 4점을 얻거나, AI의 퍽을 쳐서 떨어뜨리세요. 판마다 가장 멀리 간 퍽만 득점하고, 15점 먼저 내면 경기에서 이깁니다.
테이블 아래쪽의 빨간 퍽을 손가락으로 눌러 위쪽으로 밀다가 놓으세요. 퍽은 놓기 직전 손가락의 속도로 계속 미끄러집니다. 살살 밀면 모자라고, 세게 밀면 먼 끝 너머로 날아갑니다. 손가락을 멈췄다가 떼거나 뒤로 당기면 던지지 않은 것으로 치고 다시 할 수 있습니다.
테이블 먼 끝에는 구역이 표시되어 있습니다. 1·2·3점 구역에 멈춘 퍽은 그만큼의 점수이고, 먼 끝에 걸쳐 절반 넘게 테이블에 남은 퍽은 4점입니다. 끝이나 옆으로 미끄러져 떨어진 퍽은 사라집니다. 위쪽 점선(파울 선)보다 앞에서 멈춘 퍽은 치워지니 모든 샷은 최소한 그 선까지는 가야 합니다. 샷은 아래쪽 점선 아래에서만 시작할 수 있습니다.
나와 AI가 한 판에 네 개씩 번갈아 던지고, 점수 옆 점은 남은 퍽 수입니다. 퍽끼리 부딪히기 때문에 AI의 퍽을 테이블 밖이나 낮은 구역으로 쳐낼 수 있고, AI도 똑같이 노립니다. 여덟 개를 다 던지면 가장 멀리 간 퍽 하나를 가진 쪽만 득점합니다. 상대의 가장 먼 퍽보다 더 멀리 있는 자기 퍽마다 그 구역 점수를 받습니다.
15점에 먼저 닿는 쪽이 경기에서 이기고, 판마다 먼저 던지는 쪽이 바뀝니다. 경기에서 이기면 연승이 하나 늘어난 채 다음 경기가 시작되고, 점수는 그 연승입니다. 연승할수록 AI는 더 정확하게 조준합니다. 경기에서 지면 연승이 끝나고, 결과 카드에서 명예의 전당에 저장할 수 있습니다.
점수를 노리기 전에 힘 조절부터 익히세요. 퍽은 손을 뗀 순간의 손가락 속도로 미끄러지고 마찰이 고르게 속도를 줄이기 때문에, 거리는 속도의 제곱에 비례합니다. 두 배 빠르게 밀면 네 배 멀리 갑니다. 처음 몇 번은 같은 길이로 부드럽고 고르게 밀어 보며 어디서 멈추는지 보고, 살살과 세게 사이를 짐작하기보다 조금씩 고쳐 나가세요.
판마다 마지막 샷을 생각하세요. 마지막에 던지는 쪽(해머)은 언제든 대응할 수 있습니다. 해머를 쥐었다면 한 번에 쳐낼 수 있는 걸침 대신 앞선 퍽들을 2·3점 구역에 안전하게 두세요. AI가 마지막 샷을 가졌다면 3점 구역의 퍽 바로 앞에 내 퍽 하나를 막이로 세워 두는 편이 혼자 있는 퍽보다 훨씬 치우기 어렵습니다.
충돌을 일부러 쓰세요. AI 퍽을 정면으로 세게 맞히면 그 퍽은 날아가고 내 퍽은 맞힌 자리 근처에 멈춥니다. 그 퍽이 테이블에서 가장 멀리 있을 때 딱 좋습니다. 살짝 비껴 맞히면 내 퍽을 2점에서 3점 구역으로 밀어 올릴 수 있지만 끝 너머로 밀어낼 수도 있습니다. 세게 칠수록 맞은 퍽이 멀리 갑니다. 그리고 가장 먼 퍽만 중요하다는 것을 잊지 마세요. AI가 2점 구역에 퍽 하나만 있어도 내 1점 구역 퍽 두 개는 아무 점수가 안 됩니다.
테이블 셔플보드는 수백 년 전 영국 선술집에서 테이블 위로 동전을 미끄러뜨리던 놀이에서 자라났고, 오늘날에는 술집과 클럽의 긴 나무 테이블에서 즐기며 퍽을 웨이트라고 부르기도 합니다. 이 버전은 미끄러뜨리고, 세우고, 쳐내고, 앞선 쪽만 득점한다는 핵심을 폰 크기 테이블에 담았습니다. AI는 처음엔 엉성하지만 연승할 때마다 날카로워지니, 긴 연승은 거의 빗나가지 않는 상대를 이겼다는 뜻입니다.