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Solitario Montecarlo

Solitario Montecarlo

El solitario de parejas también llamado Bodas. Veinticinco cartas forman una cuadrícula de 5×5; quita parejas del mismo valor que se toquen, incluso en diagonal, y luego reúne las cartas para cerrar los huecos y rellenar desde el mazo. Quita las 52. Cada reparto está comprobado como resoluble, así que es una carrera contra el reloj.

Cómo jugar

Toca una carta y luego una carta del mismo valor que la toque —al lado, arriba o abajo, o en diagonal— y las dos se retiran. Si una carta tiene una sola pareja posible, un toque basta para quitarlas; si tiene varias, las candidatas se iluminan en verde y eliges una. Los palos no importan, solo los valores.

Más: reglas completas y consejos

Quitar parejas deja huecos en la cuadrícula. Pulsa Reunir cuando quieras: las cartas que quedan se desplazan en orden de lectura —de izquierda a derecha y de arriba abajo— para cerrar todos los huecos, y los sitios vacíos que quedan al final se llenan con cartas nuevas del mazo. Reunir cambia qué cartas se tocan, así que una carta sin pareja puede encontrar una después. El botón se ilumina cuando no quedan parejas y reunir es la única jugada.

Ganas al quitar las 52 cartas. La partida se atasca cuando no hay parejas que se toquen y reunir no cambiaría nada. Cada reparto de aquí ha sido comprobado por un solucionador como ganable, así que si te atascas, usa Deshacer para volver atrás y probar otro orden; deshacer funciona tantas veces como quieras, también a través de las reuniones.

El reloj empieza cuando aparece el reparto y va en tiempo real; tu puntuación es el tiempo que tardas en vaciar el tablero, y menos es mejor. Guarda un buen tiempo en el Salón de la Fama desde la tarjeta de resultado.

Consejos y estrategia

No quites una pareja solo porque puedas. Cuando una carta tiene dos parejas posibles, la elección decide qué carta se queda atrás, y esa carta puede quedar aislada sin ninguna vecina de su valor. Antes de quitar una pareja, mira las otras dos cartas de ese valor que siguen en juego: si una de ellas se quedaría sin forma de emparejarse, quita primero otra pareja.

Piensa antes de pulsar Reunir. Las cartas avanzan en orden de lectura, así que cada hueco hace retroceder un sitio a todas las cartas que vienen detrás. Un hueco en la esquina superior izquierda desplaza casi toda la cuadrícula, mientras que uno cerca de la esquina inferior derecha apenas mueve nada. Quitar parejas del final de la cuadrícula antes de reunir mantiene las primeras cartas en su sitio, lo que ayuda si ya habías alineado buenas vecinas allí.

Guarda parejas para después de reunir. Dos cartas del mismo valor que no se tocan ahora pueden tocarse tras reunir: por ejemplo, dos cartas separadas por un sitio en orden de lectura se vuelven vecinas cuando sale la carta de en medio. Si lo ves venir, quita primero la carta de en medio y deja que la reunión las junte, en lugar de gastarlas con otras parejas.

Usa Deshacer para planificar. Todos los repartos tienen solución, así que una posición atascada solo significa que el orden fue malo. Vuelve a la última reunión y prueba a quitar las parejas en otro orden; a menudo basta con una sola elección distinta al principio. Montecarlo es un viejo solitario de una baraja, también llamado Bodas o Double and Quits; en un reparto al azar lo ganan con bastante frecuencia los jugadores cuidadosos y mucho menos quienes simplemente quitan la primera pareja que ven.