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日本将棋

日本将棋,是大型国际象棋变体中唯一「棋子永不真正离开棋盘」的一种。你吃掉的每一枚棋子都会进入你的手驹,之后任何一手都可以把它当作自己的棋子打回盘上。进攻永远不缺子力,兑换也很少能简化局面,看似必胜的棋可能因为对手打入一枚棋子而翻盘。

玩法

你执下方一侧,先行。点选棋子即可看到可去的位置,点圆点走子。倒过来印的是对方的棋子——将棋靠棋子朝向而非颜色区分敌我。

进入对方三线后大多数棋子可以升变,只有在确实可选时才会询问你。飞车升为龙王、角行升为龙马,保留原有走法并加上王的一步;银将、桂马、香车、步兵升变后都与金将走法完全相同。若不升变就再也无法移动(例如走到最后一线的步兵),则强制升变。

吃到的棋子会出现在棋盘下方的驹台。点选一枚,所有可以打入的位置都会亮起。要记住三条规则:不能打在此后永远无法移动的位置;同一条纵线上不能有两枚自己未升变的步兵(二步);打入的棋子一律以未升变状态入盘。让对方的王无合法着法即获胜。

技巧与策略

打入规则改变了「兑子」的含义。在国际象棋里兑子会简化局面;在将棋里,兑子只是把子力从盘上转移到某一方手里,而手驹通常比同一枚棋子留在盘上更值钱,因为它可以出现在任何地方。若兑换后对方手里比你多,就该再想一想。

手里的步兵是最便宜的进攻工具。在对方防守子前面打一枚,就能用几乎为零的代价制造威胁;但由于同一纵线不能有两枚己方未升变的步兵,对手只要在那条线上留一枚自己的步兵,就能封死你整条线的打入。发动进攻前,先看清哪几条线还对你开放。

金将银将是城池,飞车角行是刀锋。强手的序盘通常用前十手在王的一侧堆起金银之墙,同时让飞车在另一侧发力,胜负取决于进攻是否赶在防御成型之前抵达。别为了吃一枚香车而把王的守子推到前面。

升变后的飞车(龙王)与角行(龙马)是决定胜负的棋子,因为它们保留了长距离走法又多了王的一步,能同时进攻和防守。把飞车送进升变区往往值一整枚小子,而盘踞在对方王身旁的龙王通常就直接终结了这盘棋。