Solved 0
Best
Time 180
Scramble
Moves 0

二阶魔方

三分钟内尽量多复原二阶魔方。第一个魔方距离复原只有两步,下一个是三步,每复原一个就再深一步——所以开头几个人人都能拧出来,而没有人能全部拧完。画面同时画出从相对两个角看过去的两个视图,二十四张贴纸全在屏幕上,没有一面藏在背后。

玩法

六个按钮转三个面:U 是顶层,R 是右层,F 是前层,带撇号的把同一层往反方向转。你需要的就这些。二阶魔方没有固定的中心块,所以后-下-左那个角完全不必移动——把它当作锚点,其余都相对它来拼。

上面那张图是从前-上-右看过去的魔方,下面那张是同一个魔方从后-下-左看过去的。两张合起来每一张贴纸都看得见,所以你不必为了看某一面而转动整个魔方。当六个面各自成为一种颜色,这一个就算完成,接着出现深一步的下一个。

界面会显示打乱步数、当前魔方的最少步数,以及你已经用掉的步数。比标出的数字更少是不可能的;正好相等就说明你找到了最优解。

计时三分钟,两个魔方之间也不会暂停,所以犹豫就是吃亏。你的分数是复原的魔方个数。

技巧与策略

头几个魔方别想公式,就用眼睛看。在两三步的深度上,错位的块一目了然,把看得见的错误退回去比回忆公式更快。真正该早点养成的习惯是:每转一步前都看两张图,因为魔方一半的信息在下面那张里。

大约从第六步深度开始,改成「先拼一层」。先定下后-下-左那个锚点角,再把与它底面同色的三个角归位,让整个底层是一种颜色,而且侧面贴纸两两成对。之后再管顶层。想一口气全部摆平,正是让人在一个只有八步的魔方上白白花掉三十秒的原因。

最值得背下来的一条公式是 R U R' U' 的重复。重复六次任何魔方都会回到原样,所以用它永远不会迷路;而重复一到两次,就足以在不破坏已完成底层的前提下轮换顶层的角块。哪怕别的都记不住,也要学会分辨顶层是需要重复一次还是两次。

这个魔方的任何状态,若把180度算作一步,最多十一步可解;若像这里的按钮只算90度,最多十四步。也就是说,看起来没救的魔方其实从来都有救。当计数器显示你用掉的步数已经超过标注的最少步数时,停下来找一对已经正确的块,别再乱拧。