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쇼기 일본장기

일본장기입니다. 체스 계열 중 유일하게 **잡은 말이 사라지지 않는** 게임이에요. 잡은 말은 내 손패가 되고, 이후 아무 때나 빈 칸에 내 말로 다시 놓을 수 있습니다. 그래서 공격에 쓸 재료가 마르지 않고, 교환해도 단순해지지 않으며, 다 이긴 것 같던 판이 상대가 놓은 말 하나로 뒤집힙니다.

플레이 방법

아래쪽을 잡고 먼저 둡니다. 말을 탭하면 갈 수 있는 자리에 점이 찍히고, 점을 탭하면 이동합니다. 거꾸로 인쇄된 말이 상대 것입니다 — 쇼기는 색이 아니라 **말이 향한 방향**으로 편을 구분합니다.

상대편 세 줄에 들어가면 대부분의 말이 승격할 수 있고, 선택의 여지가 있을 때만 물어봅니다. 비차는 용왕, 각행은 용마가 되어 원래 움직임에 왕의 한 칸이 더해지고, 은장·계마·향차·보병은 모두 금장과 똑같이 움직이게 됩니다. 승격하지 않으면 더 이상 움직일 수 없는 자리(예: 맨 끝 줄의 보병)에서는 승격이 강제됩니다.

잡은 말은 판 아래 손패에 쌓입니다. 탭하면 놓을 수 있는 칸이 전부 표시됩니다. 규칙 셋만 기억하면 됩니다 — 다시는 움직일 수 없는 자리에는 놓을 수 없고, 같은 세로줄에 내 보병을 둘 놓을 수 없으며(이보), 놓은 말은 항상 승격되지 않은 상태로 들어갑니다. 상대 왕이 둘 수 있는 수가 없게 만들면 이깁니다.

팁 & 전략

드롭 규칙이 '교환'의 의미를 바꿉니다. 체스에서 말을 바꾸면 판이 단순해지지만, 쇼기에서는 재료가 판에서 누군가의 손으로 옮겨갈 뿐입니다. 그리고 손패의 말은 어디에나 나타날 수 있어서 대개 판 위의 같은 말보다 값이 큽니다. 교환 결과 상대가 나보다 많이 쥐게 되는 형태는 한 번 더 생각하세요.

손패의 보병은 가장 싼 공격 도구입니다. 상대 수비 말 앞에 하나 놓는 것만으로 거의 공짜인 위협을 만듭니다. 다만 같은 줄에 내 보병을 둘 놓을 수 없으므로(이보), 상대는 자기 보병을 그 줄에 남겨 두는 것만으로 그 줄 전체를 보병 드롭에서 막을 수 있습니다. 공격을 시작하기 전에 **어느 줄이 아직 열려 있는지** 확인하세요.

금장과 은장은 성(城)이고, 비차와 각행은 공격입니다. 강한 포석은 대개 첫 열 수를 왕 주위에 금·은을 쌓는 데 쓰고 반대쪽에서 비차가 일합니다. 승부는 성이 완성되기 전에 공격이 도착하는가로 갈립니다. 향차 하나 먹자고 왕의 수비 말을 앞으로 보내지 마세요.

승격한 비차(용왕)와 각행(용마)이 승부의 말입니다. 원래의 긴 사정거리에 왕의 한 칸이 더해져 **공격과 수비를 동시에** 하기 때문입니다. 비차를 승격 구역에 넣는 건 종종 작은 말 하나를 통째로 줄 만한 가치가 있고, 상대 왕 옆에 자리 잡은 용왕은 대개 그대로 판을 끝냅니다.