Your move
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일본장기입니다. 체스 계열 중 유일하게 **잡은 말이 사라지지 않는** 게임이에요. 잡은 말은 내 손패가 되고, 이후 아무 때나 빈 칸에 내 말로 다시 놓을 수 있습니다. 그래서 공격에 쓸 재료가 마르지 않고, 교환해도 단순해지지 않으며, 다 이긴 것 같던 판이 상대가 놓은 말 하나로 뒤집힙니다.
아래쪽을 잡고 먼저 둡니다. 말을 탭하면 갈 수 있는 자리에 점이 찍히고, 점을 탭하면 이동합니다. 거꾸로 인쇄된 말이 상대 것입니다 — 쇼기는 색이 아니라 **말이 향한 방향**으로 편을 구분합니다.
상대편 세 줄에 들어가면 대부분의 말이 승격할 수 있고, 선택의 여지가 있을 때만 물어봅니다. 비차는 용왕, 각행은 용마가 되어 원래 움직임에 왕의 한 칸이 더해지고, 은장·계마·향차·보병은 모두 금장과 똑같이 움직이게 됩니다. 승격하지 않으면 더 이상 움직일 수 없는 자리(예: 맨 끝 줄의 보병)에서는 승격이 강제됩니다.
잡은 말은 판 아래 손패에 쌓입니다. 탭하면 놓을 수 있는 칸이 전부 표시됩니다. 규칙 셋만 기억하면 됩니다 — 다시는 움직일 수 없는 자리에는 놓을 수 없고, 같은 세로줄에 내 보병을 둘 놓을 수 없으며(이보), 놓은 말은 항상 승격되지 않은 상태로 들어갑니다. 상대 왕이 둘 수 있는 수가 없게 만들면 이깁니다.
같은 국면이 세 번 반복되거나 60수 동안 포획이 없으면 무승부입니다. 무승부는 연승을 올리지도 끊지도 않습니다.
드롭 규칙이 '교환'의 의미를 바꿉니다. 체스에서 말을 바꾸면 판이 단순해지지만, 쇼기에서는 재료가 판에서 누군가의 손으로 옮겨갈 뿐입니다. 그리고 손패의 말은 어디에나 나타날 수 있어서 대개 판 위의 같은 말보다 값이 큽니다. 교환 결과 상대가 나보다 많이 쥐게 되는 형태는 한 번 더 생각하세요.
손패의 보병은 가장 싼 공격 도구입니다. 상대 수비 말 앞에 하나 놓는 것만으로 거의 공짜인 위협을 만듭니다. 다만 같은 줄에 내 보병을 둘 놓을 수 없으므로(이보), 상대는 자기 보병을 그 줄에 남겨 두는 것만으로 그 줄 전체를 보병 드롭에서 막을 수 있습니다. 공격을 시작하기 전에 **어느 줄이 아직 열려 있는지** 확인하세요.
금장과 은장은 성(城)이고, 비차와 각행은 공격입니다. 강한 포석은 대개 첫 열 수를 왕 주위에 금·은을 쌓는 데 쓰고 반대쪽에서 비차가 일합니다. 승부는 성이 완성되기 전에 공격이 도착하는가로 갈립니다. 향차 하나 먹자고 왕의 수비 말을 앞으로 보내지 마세요.
승격한 비차(용왕)와 각행(용마)이 승부의 말입니다. 원래의 긴 사정거리에 왕의 한 칸이 더해져 **공격과 수비를 동시에** 하기 때문입니다. 비차를 승격 구역에 넣는 건 종종 작은 말 하나를 통째로 줄 만한 가치가 있고, 상대 왕 옆에 자리 잡은 용왕은 대개 그대로 판을 끝냅니다.