一款原创游戏,讲的是推断出一条从没有人告诉你的规则。机器藏着一条规则——比如「蓝色」「不是三角」「两个并且方形」——而它只会回答符合或不符合。你从它接受的两张牌和拒绝的两张牌开始,然后自己做牌,一张一张喂给它。这不是猜一个隐藏的密码,而是猜一个隐藏的想法;区别在于,一张选得好的牌能一次划掉一半的可能。
每张牌有三样东西:颜色、形状,以及图形的个数。每样三种,所以一共有二十七张牌。隐藏的规则永远关于这三样:像「绿」这样的单一值,像「不是圆」这样的否定,或者用「并且」「或者」连起来的两个值。
绿色那栏放机器接受的牌,红色那栏放它拒绝的牌。每栏都先白送你两张。在三行里各选一个颜色、形状和数量,按「试一张」就能看到你的牌落进哪一栏。试牌只花时间,而计时不会停。
觉得想明白了就按「我知道了」。会出现四张新牌,你要逐张判断它符不符合规则。四张全对,这条规则就归你了,下一条会从稍微更大的范围里抽;错一张则公开规则,重开一局。
这四张牌是这样挑的:只要还有两条规则与你的证据不矛盾,它们对这四张的答案就一定不同。所以蒙混过关几乎行不通;而只要你真正缩小到了唯一一条,就不可能答错。
一局三分钟,分数是找出的规则数量。
每个人一开始的直觉都是去试一张自己觉得会被接受的牌。那是最弱的一手。你有把握的牌几乎教不了你任何东西,因为答案你早就知道了。值得打出去的,是你真的预测不了的那张——因为无论它落到哪一栏,你正在考虑的可能性都会死掉一半。
一次只改一样东西。如果两个绿方块被接受,别跳到三个红圆;试试两个红方块。这样答案就只在说颜色,没有别的东西混进来。一次改一大堆,回来的答案你没法归因于任何一样。
看被拒绝那栏要和看被接受那栏一样认真。两张有共同点的拒绝牌,往往比两张接受牌信息更多,因为一条接受很多牌的规则,反而靠「它排除什么」更快被锁定。如果红色那栏各种颜色都有,那颜色多半不是故事的全部。
一旦规则里出现「并且」和「或者」,证据的形状就比数量更重要。「或者」规则会接受非常多的牌,所以一连串的接受应该让你起疑;「并且」规则几乎什么都拒,它的特征是一大栏拒绝里孤零零一张接受。如果你手上是六张接受一张拒绝,就别再试你觉得会过的牌了,去猎第二张拒绝。
最后记住:按确认按钮是免费的,但答错要赔上整道题。如果还剩两条规则站着,多试一张几乎永远比抛硬币便宜。