Score
0
Time
150s
Best
—
逻辑谜题。把整个网格分成若干矩形,使每个矩形正好包含一个数字,且其面积等于该数字。拖动划过格子来画矩形。150 秒内尽量多解。
网格里散布着数字。你的任务是把整个网格切成若干矩形,每个数字一个矩形。每个矩形必须正好包含一个数字,而这个数字表示矩形的面积——它覆盖多少格。例如数字 6 标记一个六格矩形,可以是 1×6、6×1、2×3 或 3×2。
按住一个格子并拖到对角,然后松开,即可画出矩形。要重画,直接在其上拖一个新矩形——重叠的旧矩形会自动清除。点击矩形内的单个格子会删除该矩形。
绘制时,矩形正确(恰好一个数字、面积相符)时边框发白光,错误时变红,让你一眼就能修正。当每个格子都归属某个矩形且全部有效时,谜题即解开,新网格立刻出现。在时间结束前尽量多解。
从形状最少的提示入手。2 只能是 1×2 的骨牌,3 只能是直的 1×3,质数则被迫成一条直线——所以它们只有一两种朝向,往往只有一个位置放得下。先锁定它们;每放一个矩形都会封住格子、缩小邻居的选项。
从边缘和角落向内推进。靠墙的提示生长方向更少,角上的数字尤其受限。把棋盘边界当作已放置的矩形一样使用——当成一道排除可能性的围栏。
留意只有一个提示能够到的格子。若某格除了一个数字外离所有数字都很远,那个数字的矩形就必须伸过去覆盖它,这常常能定下整个矩形。反过来,若两个提示都想要同一格,把一个放对就能解放另一个——先找被迫的那个。
每个格子最终都必须恰好属于一个矩形,所以用覆盖来检查:被完成矩形围住的孤立空格说明附近某数字必须够到它,而在剩余空间里无论如何都凑不出所需面积的提示,说明之前放的某个矩形错了。在计时模式里,快速放下确定的矩形,让它们连锁。