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150s
Best
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논리 퍼즐. 격자 전체를 직사각형으로 나누되, 각 직사각형이 숫자를 정확히 하나 포함하고 그 넓이가 그 숫자와 같게 만드세요. 칸을 드래그해 직사각형을 그립니다. 150초 안에 최대한 많이 푸세요.
격자 곳곳에 숫자가 흩어져 있습니다. 할 일은 격자 전체를 직사각형으로 자르는 것인데, 숫자 하나당 직사각형 하나입니다. 각 직사각형은 숫자를 정확히 하나 포함해야 하고, 그 숫자가 직사각형의 넓이 — 덮는 칸 수를 알려 줍니다. 예를 들어 숫자 6은 여섯 칸짜리 직사각형으로, 1×6, 6×1, 2×3, 3×2 중 하나가 될 수 있습니다.
한 칸을 누른 채 반대쪽 모서리까지 드래그한 뒤 떼면 직사각형이 그려집니다. 다시 그리려면 그 위로 새 직사각형을 드래그하면 됩니다 — 겹치는 기존 직사각형은 자동으로 지워집니다. 직사각형 안의 한 칸을 탭하면 그 직사각형이 지워집니다.
그리는 동안, 직사각형이 올바르면(숫자 정확히 하나, 넓이 일치) 테두리가 흰색으로 빛나고, 아니면 빨갛게 변해 한눈에 고칠 수 있습니다. 모든 칸이 직사각형에 속하고 전부 올바르면 퍼즐이 풀리고, 새 격자가 바로 나옵니다. 시간이 끝나기 전에 최대한 많이 푸세요.
모양이 가장 적은 클루부터 시작하세요. 2는 1×2 도미노뿐, 3은 곧은 1×3뿐, 소수는 한 줄짜리 직선으로 강제됩니다 — 그래서 방향이 한두 가지뿐이고 들어갈 자리도 종종 하나뿐입니다. 이런 것부터 고정하세요. 직사각형을 하나 놓을 때마다 칸이 막혀 이웃의 선택지가 줄어듭니다.
가장자리와 구석에서 안쪽으로 작업하세요. 벽 근처의 클루는 자랄 방향이 적고, 구석의 숫자는 특히 제약이 큽니다. 보드 경계를 이미 놓은 직사각형처럼 — 가능성을 없애는 울타리로 활용하세요.
오직 한 클루만 닿을 수 있는 칸을 살피세요. 어떤 칸이 한 숫자를 빼고 모든 숫자에서 멀다면, 그 숫자의 직사각형이 거기까지 뻗어야 하고, 이는 종종 그 직사각형 전체를 확정합니다. 반대로 두 클루가 같은 칸을 원하면, 하나를 옳게 놓으면 다른 하나가 풀립니다 — 강제된 쪽을 먼저 찾으세요.
모든 칸은 결국 정확히 하나의 직사각형에 들어가야 하니, 덮임을 검사 도구로 쓰세요. 완성된 직사각형들에 둘러싸인 외딴 빈 칸은 근처 숫자가 거기 닿아야 함을 알려 주고, 남은 공간에서 필요한 넓이를 도저히 못 채우는 클루는 앞서 놓은 직사각형이 틀렸다는 뜻입니다. 타임드에서는 확실한 직사각형을 빠르게 놓아 연쇄시키세요.