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Polaridad

Un arcade original de un toque. Eres una partícula cargada que flota entre dos paredes magnéticas. Toca para invertir tu polaridad y desplazarte a izquierda o derecha, pasando por el hueco de cada barrera que baja. Se acelera cuanto más sobrevives: ¿hasta dónde llegas?

Cómo jugar

Tu partícula está abajo en la pantalla y siempre se desplaza hacia un lado. Su color es su carga magnética: el rojo es atraído por la pared roja de la derecha, el azul por la pared azul de la izquierda. Toca en cualquier sitio para invertir la carga, lo que invierte tu deslizamiento — así, una serie de toques bien medidos te dirige a izquierda y derecha como un péndulo.

Las barreras bajan desde arriba, cada una con un único hueco en algún punto. Alinea tu partícula con el hueco para pasar limpio; toca cualquier parte sólida de una barrera y termina la partida. Cada barrera superada es un punto.

El truco es el impulso: invertir no te detiene al instante, solo empieza a tirar de ti hacia el otro lado, así que hay que anticipar e invertir pronto. La velocidad de desplazamiento sube cuanto más sobrevives, dejando menos tiempo para alinear cada hueco. Toca Nuevo para empezar otra vez y subir tu mejor marca.

Consejos y estrategia

Invierte pronto, no tarde. Como tu deslizamiento tiene impulso, la partícula sigue avanzando en su dirección anterior un momento después de tocar, así que decídete por el siguiente hueco antes de estar debajo, no cuando ya lo estás pasando.

Lee dos barreras por delante. El hueco que apuntas importa menos que el siguiente — si los dos próximos huecos están lejos, empieza a desplazarte hacia el segundo mientras pasas el primero, o no llegarás a tiempo al giro.

Usa pequeñas correcciones cerca del centro. Un doble toque rápido apenas cambia tu rumbo pero mata la velocidad lateral, ideal para afinar tu línea hacia un hueco estrecho en vez de pasarte con un gran deslizamiento.

Respeta la aceleración. Al principio tienes todo el tiempo; cuando va rápido, cada hueco exige una decisión un compás antes. Quédate cerca del centro cuando puedas, para tener margen de girar a cualquier lado según el hueco que venga.