Score 0
Time 150s
Best

Shikaku

Quebra-cabeça lógico. Divida a grade inteira em retângulos de modo que cada um contenha exatamente um número e sua área seja igual a esse número. Arraste pelas casas para desenhar retângulos. Resolva quantos puder em 150 segundos.

Como jogar

A grade está salpicada de números. Sua tarefa é cortar a grade inteira em retângulos, um por número. Cada retângulo deve conter exatamente um número, e o número indica a área do retângulo — quantas casas ele cobre. Um 6, por exemplo, marca um retângulo de seis casas, que pode ser 1×6, 6×1, 2×3 ou 3×2.

Desenhe um retângulo pressionando uma casa e arrastando até o canto oposto, depois solte. Para refazer, arraste um novo por cima — os retângulos sobrepostos são apagados automaticamente. Tocar numa única casa dentro de um retângulo apaga esse retângulo.

Enquanto desenha, a borda de um retângulo brilha em branco quando é válido (um só número, área correta) e fica vermelha quando não é, então você corrige os erros num relance. O quebra-cabeça é resolvido quando cada casa pertence a um retângulo e todos são válidos — então uma grade nova aparece na hora. Resolva quantos puder antes de o tempo acabar.

Dicas e estratégia

Comece pelas pistas com menos formas. Um 2 só pode ser um dominó 1×2, um 3 só uma linha reta 1×3, e um número primo força uma única linha reta — então têm uma ou duas orientações possíveis e muitas vezes uma única posição que encaixa. Fixe-as primeiro; cada retângulo que você coloca isola casas e reduz as opções dos vizinhos.

Trabalhe das bordas e cantos para dentro. Uma pista perto de uma parede tem menos direções para crescer, e um número num canto é especialmente restrito. Use a borda do tabuleiro como usa os retângulos já colocados: como uma cerca que elimina possibilidades.

Fique de olho nas casas que só uma pista consegue alcançar. Se uma casa está longe de todos os números menos um, o retângulo desse número precisa se esticar para cobri-la, o que costuma fixar o retângulo inteiro. Ao contrário, se duas pistas querem a mesma casa, colocar uma certa libera a outra — ache primeiro a forçada.

Cada casa deve terminar dentro de exatamente um retângulo, então use a cobertura como verificação: uma casa vazia solitária cercada por retângulos prontos diz que um número próximo tem de alcançá-la, e uma pista que não consegue cobrir sua área no espaço restante significa que um retângulo anterior está errado. No modo cronometrado, coloque rápido os retângulos certos e deixe-os encadear.