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연속 암산 게임입니다. 시작 숫자가 나오고 연산이 하나씩 번쩍이는 동안 — 더하기, 빼기, 나중엔 곱하기와 나누기까지 — 머릿속으로 합계를 이어 가세요. 최종 값을 입력하면 점수가 됩니다. 레벨마다 한 단계씩 길어지고 빨라지며, 세 번 틀리면 끝납니다.
매 판은 위쪽 창에 숫자 하나를 보여 주며 시작합니다. 그 숫자를 머릿속에 담아 두세요. 이어서 같은 자리에 연산이 하나씩 나옵니다. + 7은 지금 값에 7을 더하고, − 4는 4를 빼고, × 2는 두 배, ÷ 3은 3으로 나누라는 뜻입니다. 연산 사이에는 짧은 빈틈이 있어서 같은 연산이 연달아 나와도 서로 다른 두 단계이고, 몇 번째 연산인지 숫자로 표시됩니다.
마지막 연산이 사라지면 그 자리에 물음표가 뜨고 키패드가 켜집니다. 최종 값을 입력하고 확인을 누르세요. 지우기 키는 마지막 자리를 지웁니다. 사슬이 진행되는 동안에는 아무것도 입력할 수 없습니다.
처음 사슬은 더하기·빼기 세 개입니다. 맞힐 때마다 1점을 얻고 한 단계가 늘어납니다. 4레벨부터 ×2·×3, 7레벨부터 ÷2·÷3이 섞이고, 올라갈수록 연산이 화면에 머무는 시간이 짧아집니다. 사슬은 모든 중간값이 0~99 사이의 정수가 되도록 만들어지고, 바로 앞 연산을 그대로 되돌리는 연산은 나오지 않습니다.
틀리면 하트 세 개 중 하나를 잃고, 정답과 함께 사슬 전체와 단계별 값이 표시되어 어디서 틀렸는지 볼 수 있습니다. 하트를 모두 잃으면 게임이 끝나고 점수를 저장할 수 있습니다.
연산이 아니라 합계를 떠올리세요. "17, 더하기 6"을 본 뒤에는 "23"만 생각하고 17은 놓아 버립니다. 한 번에 숫자 하나만 붙잡는 게, 사슬 전체를 외웠다가 끝에 계산하는 것보다 훨씬 쉽습니다.
까다로운 단계는 쪼개세요. 8 더하기는 10 더하고 2 빼기, 9 빼기는 10 빼고 1 더하기입니다. 37의 두 배는 30과 7을 따로 두 배 해서 60 + 14입니다. 연습하면 이런 계산이 한 번의 생각으로 끝납니다.
나눗셈은 늘 나누어떨어지므로 좋은 확인 수단입니다. "÷ 3"이 나왔는데 내 합계가 3의 배수가 아니라면 이미 어딘가에서 틀린 것입니다. 합계가 0 아래나 99 위로 가야 하는 경우도 마찬가지 — 사슬은 절대 그렇게 되지 않으므로, 불가능한 단계는 다시 확인하라는 신호입니다.
연산이 빨라지면 연산 사이의 빈틈이 계산 시간이 됩니다. 연산이 나타나는 순간에는 읽기만 하고 뒤따르는 빈틈에 계산을 마쳐서, 다음 연산이 오기 전에 준비를 끝내세요.