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Números iguais numa linha devem ficar afastados — e quanto maior o número, mais longe.
O tabuleiro é dividido em salas, e uma sala de n casas contém os números de 1 a n, cada um exatamente uma vez. A regra que define este puzzle é a segunda: se o mesmo número aparecer duas vezes numa linha ou numa coluna, o vão entre eles deve ter pelo menos aquele número de casas. Dois uns precisam de uma casa entre eles, dois quatros precisam de quatro, então números grandes empurram os seus gêmeos para bem longe e salas pequenas com números grandes costumam ser onde a grade se abre. Toque numa casa e depois num número do teclado abaixo; a tecla de apagar esvazia a casa. Todo puzzle é gerado com exatamente uma solução e verificado como solúvel apenas com jogadas forçadas, então nunca é preciso chutar. Ao resolver um, o próximo chega com menos tempo, e o relógio continua encolhendo sem limite, então a série sempre termina. Sua pontuação é o número de puzzles resolvidos.
Comece onde uma sala é pequena e os números que ela precisa conter são grandes. Uma sala de duas casas contém um 1 e um 2, e esse 2 sozinho alcança duas casas em cada direção ao longo da sua linha e da sua coluna — essa única colocação costuma eliminar candidatos pelo tabuleiro inteiro. Uma sala de cinco casas é bem mais fraca por casa, porque o seu 1 quase não restringe nada. Procurar primeiro as salas mais apertadas vale mais do que trabalhar da esquerda para a direita.
A regra da distância funciona nos dois sentidos, e os principiantes só usam um. Sim, um 3 proíbe outro 3 dentro de três casas. Mas também significa que, se uma linha já tem um 3 perto do meio, os únicos lugares onde um segundo 3 pode morar são as pontas — e se essas células pertencem a salas pequenas demais para conter um 3, a linha simplesmente não comporta dois, o que lhe diz algo sobre todas as outras salas que ela cruza.
Como cada puzzle é garantidamente solúvel por jogadas forçadas, você nunca precisa ramificar. Se estiver pesando duas possibilidades, existe em algum lugar uma casa com um único candidato que você não notou. O lugar habitual é o maior número de uma sala pequena, ou uma célula espremida entre duas salas que já contêm os seus números baixos.
Contra o relógio, preencha o que tiver certeza e não pare para admirar. As grades são pequenas e as cadeias curtas; a maior parte do tempo perdido vai em reconferir uma colocação que já estava forçada. Confie na garantia: se era o único candidato, está certo.