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Best
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Los números iguales en una línea deben separarse, y cuanto mayor el número, más lejos.
El tablero está dividido en salas, y una sala de n casillas contiene los números del 1 al n, cada uno exactamente una vez. La regla que define este puzle es la segunda: si el mismo número aparece dos veces en una fila o columna, el hueco entre ellos debe ser de al menos ese número de casillas. Dos unos necesitan una casilla entre medias, dos cuatros necesitan cuatro, así que los números grandes empujan a sus gemelos muy lejos y las salas pequeñas con números grandes suelen ser donde se abre la cuadrícula. Toca una casilla y luego un número del teclado inferior; la tecla de borrar vacía la casilla. Cada puzle se genera con una única solución y se verifica que sea resoluble solo con jugadas forzadas, así que nunca hace falta adivinar. Al resolver uno llega el siguiente con menos tiempo, y el reloj sigue encogiendo sin límite, así que la partida siempre acaba. Tu puntuación es el número de puzles resueltos.
Empieza donde una sala es pequeña y los números que debe contener son grandes. Una sala de dos casillas contiene un 1 y un 2, y ese 2 por sí solo alcanza dos casillas en cada dirección a lo largo de su fila y su columna: esa única colocación suele eliminar candidatos por todo el tablero. Una sala de cinco casillas es mucho más débil por casilla, porque su 1 apenas restringe nada. Buscar primero las salas más apretadas vale más que trabajar de izquierda a derecha.
La regla de distancia funciona en ambas direcciones, y los principiantes solo usan una. Sí, un 3 prohíbe otro 3 dentro de tres casillas. Pero también significa que si una fila ya tiene un 3 cerca del centro, los únicos sitios donde puede vivir un segundo 3 son los extremos, y si esas celdas pertenecen a salas demasiado pequeñas para contener un 3, la fila simplemente no puede albergar dos, lo que te dice algo sobre todas las demás salas que cruza.
Como cada puzle está garantizado resoluble con jugadas forzadas, nunca tienes que ramificar. Si te encuentras sopesando dos posibilidades, hay en alguna parte una casilla con un solo candidato que no has visto. El sitio habitual es el número mayor de una sala pequeña, o una celda apretada entre dos salas que ya contienen sus números bajos.
Contra el reloj, rellena lo que tengas seguro y no te pares a admirarlo. Las cuadrículas son pequeñas y las cadenas cortas; la mayor parte del tiempo perdido se va en recomprobar una colocación que ya estaba forzada. Confía en la garantía: si era el único candidato, es correcto.